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Les développeurs de héros de Might & Magic: Olden Era révèlent des détails sur la faction Swarm

by Isaac Mar 04,2025

Les développeurs de héros de Might & Magic: Olden Era révèlent des détails sur la faction Swarm

UNFORZEN STUDIO, les développeurs derrière Heroes of Might & Magic: Olden Era , ont dévoilé plus de détails sur la faction d'essaim intrigante, après un teaser initial. L'équipe s'est plongée dans les origines de la faction, expliquant son évolution de la faction "inferno" initialement conçue dans l'essaim adaptable, et son rôle dans le récit de dépliage du continent Jadame.

La caractéristique déterminante de l'essaim est sa remarquable adaptabilité. Certaines créatures possèdent des capacités directement influencées par le niveau de l'unité adverse; Plus la disparité est grande, plus les dégâts infligés sont puissants. D'autres, comme Mantises, possèdent un avantage tactique unique, sélectionnant parmi trois capacités distinctes à chaque tour. Un mécanisme de survie notable est la capacité des créatures comme les vers et les criquets à consommer des cadavres, à régénérer la santé et à améliorer leurs capacités - une compétence reflétée par les héros de la faction.

À l'ère ancienne , l'essaim insectoïde assume le manteau de la menace démoniaque, une entité n'a fait que brièvement fait allusion dans Might & Magic 8 . Tout en respectant la tradition établie, les développeurs ont permis à l'essaim d'éléments d'horreur corporelle et d'occultisme, les transformant d'une simple colonie d'insectes en un culte dévoué sous un souverain singulier et puissant. Chaque membre fait partie d'une vaste conscience interconnectée, existant uniquement pour servir les commandes de leur maître.

Le gameplay tourne autour du mécanicien de "mono-faction" de l'essaim, enrichissant les joueurs pour avoir utilisé des unités exclusivement essoufflées, car ils s'améliorent en synergie. Un élément tactique clé est la capacité d'invoquer des cocons, leur santé directement proportionnelle à la taille globale de l'armée. À l'éclosion, ces larves fournissent des renforts temporaires, permettant une adaptation dynamique sur le champ de bataille.

Le style de jeu agressif de l'essaim est mis en évidence par ses capacités de guérison et d'autonomisation engagées par le cadavre, couplées à des attaques uniques dépendantes de l'ennemi. Cela favorise une stratégie de confrontation directe, offrant aux joueurs une expérience de combat nouvelle et engageante.