Heroes of Might&Magicの開発者:Olden Eraは群れ派の詳細を明らかにします
Heroes of Might&Magic:Olden Eraの背後にある開発者である未解決のスタジオは、最初のティーザーに続いて、興味深い群れ派の詳細を明らかにしました。チームは派factの起源を掘り下げ、当初考えられていた「インフェルノ」派factから適応可能な群れへの進化と、ジャダメ大陸の展開する物語におけるその役割を説明しました。
群れの決定的な特徴は、その顕著な適応性です。特定のクリーチャーは、対立するユニットのレベルに直接影響を受ける能力を持っています。格差が大きいほど、損害が与えられたダメージが強力になります。 Mantiseなどの他の人たちは、各ラウンドの3つの異なる能力から選択するユニークな戦術的利点を誇っています。顕著な生存メカニズムは、ワームやイナゴなどのクリーチャーが死体を消費する能力、健康を再生し、能力を高める能力です。
昔の時代には、昆虫様式の群れは悪魔の脅威のマントルを想定しています。これは、 Might&Magic 8でのみ一時的に暗示されているエンティティです。確立された伝承を尊重しながら、開発者は群れに身体の恐怖とオカルト主義の要素を注入し、それらを単純で強力な支配者の下で単純な昆虫のコロニーから献身的なカルトに変えました。各メンバーは、マスターの命令に奉仕するためだけに存在する広大で相互に関連した意識の一部を形成します。
ゲームプレイは、群れの「モノファクション」メカニックを中心に展開し、群れのみを採用したことでプレイヤーに報いることができます。重要な戦術的要素は、陸軍の全体的な規模に直接比例する彼らの健康がcocoを召喚する能力です。 hatch化すると、これらの幼虫は一時的な補強を提供し、動的な戦場適応を可能にします。
Swarmの攻撃的なプレイスタイルは、独自の敵に依存する攻撃と相まって、死体を消費する癒しとエンパワーメントの能力によって強調されています。これは、直接的な対立戦略を促進し、プレイヤーに斬新で魅力的な戦闘体験を提供します。
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