Heroes of Mille & Magic : Olden Era의 개발자 Swarm 파벌에 대한 세부 사항 공개
Heroes of Might & Magic : Olden 시대의 개발자 인 Unprozen Studio는 초기 티저에 이어 흥미로운 떼장 진영에 대한 자세한 내용을 공개했습니다. 이 팀은 파벌의 기원을 탐구하면서 처음에 고안된 "인페르노"진영에서 적응 가능한 무리로의 진화와 Jadame Continent의 전개 이야기 내에서의 역할을 설명했습니다.
Swarm의 정의 특성은 놀라운 적응성입니다. 특정 생물은 반대 단위의 수준에 의해 직접 영향을받는 능력을 가지고 있습니다. 불균형이 클수록 손상이 더 강력합니다. Mantises와 같은 다른 사람들은 독특한 전술적 이점을 자랑하며, 매번 라운드마다 세 가지 독특한 능력을 선택합니다. 주목할만한 생존 메커니즘은 벌레와 메뚜기와 같은 생물이 시체를 소비하고 건강을 재생하며 그들의 능력을 향상시키는 능력입니다.
옛 시대 에 곤충 무리는 악마 위협의 맨틀을 가정합니다. 기존의 지식을 존중하면서 개발자들은 떼를 신체 공포와 신비주의의 요소로 주입하여 단순한 곤충 식민지에서 특이하고 강력한 통치자 아래 헌신적 인 숭배로 변형시켰다. 각 회원은 광대하고 상호 연결된 의식의 일부를 형성하며, 마스터의 명령을 제공하기 위해서만 존재합니다.
게임 플레이는 Swarm의 "Mono-Faction"정비공을 중심으로 진행되며, Swarm 유닛이 서로 상승적으로 향상되면서 독점적으로 Swarm 유닛을 사용하는 플레이어에게 보상합니다. 주요 전술 요소는 고치를 소환하는 능력이며, 건강은 군대의 전체 규모에 직접 비례합니다. 부화시,이 유충은 임시 강화를 제공하여 역동적 인 전장 적응을 가능하게합니다.
Swarm의 공격적인 플레이 스타일은 독특한 적의 의존적 공격과 함께 시체 소비 치유 및 권한 부여 능력에 의해 강조됩니다. 이것은 직접적인 대립 전략을 촉진하여 플레이어에게 새로운 전투 경험을 제공합니다.
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