Might&Magic的英雄开发人员:Olden Era揭示了有关群体的细节
by Isaac
Mar 04,2025
《 Might&Magic:Olden时代英雄》背后的开发人员Undrozen Studio揭开了有关最初的预告片的进一步细节。该团队深入研究了该派系的起源,解释了其从最初构想的“地狱”派别到适应能力的群体的演变,以及在Jadame大陆不断发展的叙述中的作用。
群的定义特征是其出色的适应性。某些生物具有直接影响对方部门水平的能力;差异越大,损害越有效。其他人(例如Mantises)拥有独特的战术优势,每轮从三种不同的能力中选择。一个值得注意的生存机制是蠕虫和蝗虫等生物消耗尸体,再生健康和增强其能力的能力,这是该派系英雄所反映的技能。
在古老的时代,昆虫群假定了恶魔威胁的地幔,该实体仅在Might&Magic 8中简要提及。在尊重既定的知识的同时,开发人员将群体注入了身体恐怖和神秘主义的元素,将它们从一个简单的昆虫殖民地转变为在一个奇异而强大的统治者下的虔诚邪教。每个成员都构成了广阔的,相互联系的意识的一部分,仅用于服务于主人的命令。
游戏玩法围绕着群体的“单声道”技工,奖励玩家,因为他们既采用了群体单位,又可以互相增强。一个关键的战术元素是能够召唤茧的能力,其健康与陆军的整体规模成正比。孵化后,这些幼虫提供了临时的增援,从而实现了动态的战场适应。
群的侵略性游戏风格的尸体消费和赋权能力以及独特的敌人依赖攻击强调了。这促进了一种直接的对抗策略,为玩家提供了一种新颖而引人入胜的战斗体验。
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