Might&Magic的英雄開發人員:Olden Era揭示了有關群體的細節
by Isaac
Mar 04,2025
《 Might&Magic:Olden時代英雄》背後的開發人員Undrozen Studio揭開了有關最初的預告片的進一步細節。該團隊深入研究了該派系的起源,解釋了其從最初構想的“地獄”派別到適應能力的群體的演變,以及在Jadame大陸不斷發展的敘述中的作用。
群的定義特徵是其出色的適應性。某些生物具有直接影響對方部門水平的能力;差異越大,損害越有效。其他人(例如Mantises)擁有獨特的戰術優勢,每輪從三種不同的能力中選擇。一個值得注意的生存機制是蠕蟲和蝗蟲等生物消耗屍體,再生健康和增強其能力的能力,這是該派系英雄所反映的技能。
在古老的時代,昆蟲群假定了惡魔威脅的地幔,該實體僅在Might&Magic 8中簡要提及。在尊重既定的知識的同時,開發人員將群體注入了身體恐怖和神秘主義的元素,將它們從一個簡單的昆蟲殖民地轉變為在一個奇異而強大的統治者下的虔誠邪教。每個成員都構成了廣闊的,相互聯繫的意識的一部分,僅用於服務於主人的命令。
遊戲玩法圍繞著群體的“單聲道”技工,獎勵玩家,因為他們既採用了群體單位,又可以互相增強。一個關鍵的戰術元素是能夠召喚繭的能力,其健康與陸軍的整體規模成正比。孵化後,這些幼蟲提供了臨時的增援,從而實現了動態的戰場適應。
群的侵略性遊戲風格的屍體消費和賦權能力以及獨特的敵人依賴攻擊強調了。這促進了一種直接的對抗策略,為玩家提供了一種新穎而引人入勝的戰鬥體驗。
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