Thuis News > Ontwikkelaars van Heroes of Might & Magic: Olden Era onthullen details over de zwermfactie

Ontwikkelaars van Heroes of Might & Magic: Olden Era onthullen details over de zwermfactie

by Isaac Mar 04,2025

Ontwikkelaars van Heroes of Might & Magic: Olden Era onthullen details over de zwermfactie

Uitbrezen Studio, de ontwikkelaars achter Heroes of Might & Magic: Olden Era , hebben verdere details onthuld over de intrigerende zwermfactie, na een eerste teaser. Het team verdiept zich in de oorsprong van de factie en legde de evolutie van de aanvankelijk opgevatte "Inferno" -factie uit in de aanpasbare zwerm en zijn rol in het zich ontvouwende verhaal van het Jadame Continent.

Het bepalende kenmerk van de zwerm is het opmerkelijke aanpassingsvermogen. Bepaalde wezens bezitten vaardigheden die rechtstreeks worden beïnvloed door het niveau van de tegengestelde eenheid; Hoe groter de ongelijkheid, hoe krachtiger de schade toebrengt. Anderen, zoals Mantises, hebben een uniek tactisch voordeel en selecteren elke ronde uit drie verschillende vaardigheden. Een opmerkelijk overlevingsmechanisme is het vermogen van wezens zoals wormen en sprinkhanen om lijken te consumeren, de gezondheid te regenereren en hun mogelijkheden te verbeteren - een vaardigheid die wordt weerspiegeld door de helden van de factie.

In Olden -tijdperk neemt de insectoïde zwerm de mantel van de demonische dreiging aan, een entiteit die slechts kort werd verwezen in Might & Magic 8 . Terwijl ze de gevestigde overlevering respecteerden, kregen de ontwikkelaars de zwerm door met elementen van lichaamshorror en occultisme en transformeerden ze van een eenvoudige insectenkolonie in een toegewijde cultus onder een enkelvoudige, krachtige heerser. Elk lid maakt deel uit van een enorm, onderling verbonden bewustzijn, dat uitsluitend bestaat om de bevelen van hun meester te dienen.

De gameplay draait om de "mono-facturatie" -monteur van de zwerm, lonende spelers voor het gebruik van exclusief zwermeenheden, omdat ze elkaar synergistisch verbeteren. Een belangrijk tactisch element is het vermogen om cocons op te roepen, hun gezondheid die recht evenredig is met de totale grootte van het leger. Bij het uitkomen bieden deze larven tijdelijke versterkingen, waardoor dynamische aanpassing van het slagveld mogelijk is.

De agressieve speelstijl van de zwerm wordt benadrukt door zijn lijkverbruikende genezings- en empowerment-vaardigheden, in combinatie met unieke vijand-afhankelijke aanvallen. Dit bevordert een directe confrontatiestrategie en biedt spelers een nieuwe en boeiende gevechtservaring.