Sviluppatori di Heroes of Might & Magic: Olden Era rivela dettagli sulla fazione sciame
Unfrozen Studio, gli sviluppatori dietro Heroes of Might & Magic: Olden Era , hanno svelato ulteriori dettagli sull'intrigante fazione sciame, seguendo un teaser iniziale. Il team ha approfondito le origini della fazione, spiegando la sua evoluzione dalla fazione inizialmente concepita "Inferno" nello sciame adattabile, e il suo ruolo all'interno della narrazione che si sta svolgendo del Continente Jadame.
La caratteristica che definisce lo sciame è la sua notevole adattabilità. Alcune creature possiedono abilità direttamente influenzate dal livello dell'unità avversaria; Maggiore è la disparità, più potente il danno inflitto. Altri, come le mantini, vantano un vantaggio tattico unico, selezionando da tre abilità distinte ogni round. Un notevole meccanismo di sopravvivenza è la capacità di creature come vermi e locuste di consumare cadaveri, rigenerare la salute e migliorare le loro capacità, un'abilità rispecchiata dagli eroi della fazione.
In Olden Era , lo sciame insettoide assume il mantello della minaccia demoniaca, un'entità solo brevemente allude a in Might & Magic 8 . Pur rispettando le tradizioni consolidate, gli sviluppatori hanno infuso lo sciame con elementi dell'orrore e dell'occultismo del corpo, trasformandoli da una semplice colonia di insetti in un culto devoto sotto un sovrano singolare e potente. Ogni membro fa parte di una vasta coscienza interconnessa, esistente esclusivamente per servire i comandi del loro padrone.
Il gameplay ruota attorno al meccanico "mono-faction" dello sciame, premiando i giocatori per impiegare unità di sciame esclusivamente, in quanto si migliorano sinergicamente. Un elemento tattico chiave è la capacità di evocare bozzoli, la loro salute direttamente proporzionale alle dimensioni complessive dell'esercito. Al momento della cova, queste larve forniscono rinforzi temporanei, consentendo l'adattamento dinamico sul campo di battaglia.
Lo stile di gioco aggressivo dello sciame è evidenziato dalle sue capacità di guarigione e di empowerment che consumano il cadavere, unite a attacchi unici dipendenti dal nemico. Ciò promuove una strategia di confronto diretto, offrendo ai giocatori un'esperienza di combattimento romanzo e coinvolgente.
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