Doom: The Dark Ages News
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Doom: The Dark Ages News
2025
1er avril
⚫︎ Dans une interview perspicace avec Gamesradar +, Hugo Martin, le directeur visionnaire derrière la série Doom, a mis en lumière le choix stratégique pour omettre le multijoueur de Doom Eternal . Martin a expliqué que la décision avait été prise au début du processus de développement pour se concentrer pleinement sur l'élaboration d'une campagne solo inégalée. Il a souligné que la portée et l'allocation des ressources ont joué des rôles essentiels dans cette décision, garantissant que la campagne pourrait être poli au plus haut niveau.
Lire la suite: Doom: The Dark Ages n'a pas de multijoueur car il se ferait certainement au détriment de
la campagne (Radar de jeux)
30 mars
⚫︎ L'excitation est en train de se construire alors que le compte officiel Doom X (anciennement Twitter) a annoncé le 30 mars que de nouvelles séquences de gameplay et des impressions pratiques exclusives pour Doom: The Dark Ages sera dévoilé le 31 mars. Les fans attendent avec impatience ces idées et mises à jour pour obtenir un look plus profond dans ce que le titre à attendre a en magasin.
Lire la suite: Doom: The Dark Ages: Gardez un œil ici demain pour des impressions pratiques et un nouveau gameplay (page officielle Bethesda x)
15 mars
⚫︎ Bethesda a dévoilé le destin: la réplique du casque portable des âges sombres dans une vidéo captivante de déballage de marchandise. Au prix de 175 $ USD, cette réplique détaillée est désormais disponible en pré-commande et est conçue pour refléter l'esthétique du jeu. Dans le cadre d'une vaste gamme de marchandises menant à la sortie du jeu, le casque est actuellement en stock, avec l'expédition prévue une fois que tous les articles d'une commande sont prêts.
Lire la suite: Bethesda révèle Doom: la réplique du casque portable de l'âge sombre dans la dernière vidéo de déballage de merch (page officielle de Bethesda x)
12 mars
⚫︎ Doom: The Dark Ages devrait être lancé le 15 mai, offrant aux joueurs une préquelle d'inspiration médiévale qui s'appuie sur le succès de Doom 2016 et Doom Eternal . Le jeu promet de conserver les éléments principaux de la série tout en introduisant une dynamique de jeu innovante. Notamment, il élargira les dragons Winterherin sous-utilisés de Doom Eternal , avec un dragon semi-mécanique que les joueurs peuvent piloter.
Lire la suite: Doom: Les âges sombres peuvent augmenter l'un des meilleurs ajouts d'Eteral (Game Rant)
10 mars
⚫︎ Dans une interview exclusive pour le prochain numéro d'impression de PC Gamer 408 (396 aux États-Unis), Doom: The Dark Ages, le réalisateur Hugo Martin, et le producteur Marty Stratton ont discuté du potentiel de la mécanique de mêlée et de parry améliorée du jeu dans les séances de défi. Martin a laissé entendre qu'un jeu uniquement en mêlée, bien que techniquement possible, serait légèrement hors des limites
pour la plupart des joueurs. Stratton a ajouté qu'un tel défi entraînerait probablement une expérience moins agréable et quelque peu janky, semblable au célèbre Challenge Ultra Nightmare de Pistol uniquement de Doom 2016 .
Lire la suite: vous pouvez théoriquement battre Doom: The Dark Ages sans utiliser de pistolet, mais `` Vous auriez du mal, c'est sûr '', explique le directeur du jeu (PC Gamer)
⚫︎ Au cours de la même interview avec PC Gamer, Doom: The Dark Ages , Hugo Martin et Marty Stratton ont fourni de nouvelles informations sur la fermeture narrative du jeu. Contrairement à la spéculation des fans, l'histoire ne se terminera pas par le tueur de turchs emprisonné dans un cercueil, un scénario représenté au début de Doom 2016 . Martin a expliqué que la fin d'une telle note limiterait les futures opportunités de narration à l'époque médiévale, car les âges sombres sont envisagés dans le cadre des chroniques plus larges de la saga Slayer
. La fin du jeu laissera de la place à de futures préquelles potentielles.
Lire la suite: Doom: The Dark Ages ne se terminera pas avec le Slayer dans un cercueil en attendant le début de Doom 2016: `` Cela signifierait que nous ne pourrions plus raconter des histoires médiévales '' (PC Gamer)
9 mars
⚫︎ Dans une discussion engageante pour le prochain numéro 408 de PC Gamer (396 aux États-Unis), Doom: The Dark Ages Game, le directeur du jeu Hugo Martin et le producteur Marty Stratton ont plongé dans la gamme d'armes innovante du jeu. Martin a révélé qu'à l'exception des fusils de chasse, la majorité de l'arsenal dans les âges sombres est entièrement nouvelle. Même l'arme à plasma a subi une transformation significative. Ce choix de conception délibéré vise à doter les joueurs d'outils nouveaux pour maîtriser et profiter.
Lire la suite: `` Je pense que seuls les fusils de chasse sont les mêmes '', explique Doom: The Dark Ages Director, sinon les armes à feu sont neuves ou considérablement transformées (PC Gamer)
23 janvier
⚫︎ Bethesda a annoncé que l'événement Developer Direct 2025 est actuellement en direct, à partir d'aujourd'hui, le 23 janvier. Cette vitrine passionnante propose des mises à jour des logiciels d'identification, des jeux de compulsion et Sandfall Interactive, du streaming sur des plates-formes telles que Twitch et YouTube. L'événement a débuté à 10 h 00 PT / 1 PM HE / 6 PM GMT.
Lire la suite: le logiciel ID révèle DOOM: la date de sortie de The Dark Ages pendant le développeur Xbox Direct (officiel Bethesda X)
9 janvier
⚫︎ Bethesda a confirmé son implication dans l'événement Direct Developer très attendu, prévu pour le 23 janvier 2025. La vitrine offrira des mises à jour de plusieurs studios, y compris ceux qui travaillent sur Doom , les jeux de compulsion et Sandfall Interactive. Les fans peuvent se connecter en direct à 10 h PT / 1 PM HE / 6 PM GMT sur YouTube et d'autres plateformes.
Lire la suite: le logiciel ID confirme la participation aux développeurs Xbox de janvier 2025 directement (officiel Bethesda X)
2024
11 juin
⚫︎ Doom: The Dark Ages a été officiellement révélé lors de la vitrine des jeux Xbox, promettant une réimagination audacieuse de la série de tir légendaires. La bande-annonce a présenté des éléments passionnants tels que l'équitation de dragon, les batailles de mech et un style visuel plus sombre et plus intense. De plus, le jeu introduit des changements de jeu importants, y compris l'utilisation d'un bouclier et de fléau pour le combat de mêlée.
Lire la suite: Doom: The Dark Ages pourrait être la réinvention la plus audacieuse de la série (IGN)
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