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Doom: The Dark Age News News

by Layla May 12,2025

Doom: The Dark Age News News

Lesen Sie weiter, um mehr über die neuesten Entwicklungen und Nachrichten im Zusammenhang mit Doom zu erfahren: The Dark Ages !

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Doom: The Dark Age News News

2025

1. April

⚫︎ In einem aufschlussreichen Interview mit GamesRadar+wirft Hugo Martin, der visionäre Regisseur hinter der Doom -Serie, auf die strategische Entscheidung, den Multiplayer von Doom Eternal abzulassen. Martin erklärte, dass die Entscheidung früh im Entwicklungsprozess getroffen wurde, um sich vollständig auf eine beispiellose Einzelspieler-Kampagne zu konzentrieren. Er betonte, dass die Umfangs- und Ressourcenzuweisung bei dieser Entscheidung eine zentrale Rolle spielte, um sicherzustellen, dass die Kampagne auf den höchsten Standard poliert werden könnte.

Lesen Sie More: Doom: The Dark Ages hat keinen Multiplayer, weil es definitiv auf Kosten der Kampagne gehen würde (Games Radar)

30. März

⚫︎ Die Aufregung baut auf, als das offizielle Doom X (früher Twitter) am 30. März angekündigt wurde, dass frisches Gameplay-Filmmaterial und exklusive Pressepraxis für Doom: The Dark Achers am 31. März vorgestellt werden.

Lesen Sie mehr: Doom: The Dark Age: Halten Sie hier morgen ein Auge, um praktische Eindrücke und ein neues Gameplay (offizielle Bethesda X-Seite) zu drücken.

15. März

⚫︎ Bethesda enthüllte das Doom: The Dark Achs Wearable Helm Replica in einem faszinierenden Waren -Unboxing -Video. Diese detaillierte Replik ist jetzt zu $ ​​175 USD und ist ab sofort vorbestellt und ist so konzipiert, dass sie die Ästhetik des Spiels widerspiegelt. Im Rahmen einer umfangreichen Warenaufstellung, die vor der Veröffentlichung des Spiels führt, ist der Helm derzeit auf Lager, wobei die Versand geplant sind, sobald alle Artikel in einer Bestellung fertig sind.

Lesen Sie More: Bethesda enthüllt Doom: The Dark Ages Wearable Helm Replik im neuesten Merch Unboxing -Video (offizielle Bethesda x Seite)

12. März

⚫︎ Doom: Das Dunkle Ages soll am 15. Mai starten und den Spielern ein mittelalterlich inspiriertes Prequel bietet, das auf dem Erfolg von Doom 2016 und Doom Eternal aufbaut. Das Spiel verspricht, die Kernelemente der Serie beizubehalten und gleichzeitig innovative Gameplay -Dynamik einzuführen. Insbesondere wird es die nicht genutzten Wintherin-Drachen von Doom Eternal erweitern, mit einem halbmechanischen Drachen, den die Spieler piloten können.

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10. März

⚫︎ In einem exklusiven Interview für PC Gamer's bevorstehende Druckausgabe 408 (396 in den USA) diskutierten Doom: The Dark Ages Director Hugo Martin und Produzent Marty Stratton über das Potenzial des verbesserten Nahkampf- und Parry -Mechaniks des Spiels in Challenge -Läufen. Martin deutete an, dass ein Through-Through nur für Nahkampfe, obwohl sie technisch machbar ist, für die meisten Spieler leicht außerhalb der Grenzen sein würde. Stratton fügte hinzu, dass eine solche Herausforderung wahrscheinlich zu einem weniger angenehmen und etwas verängstigten Erlebnis führen würde, ähnlich der berüchtigten Ultra Nightmare Challenge von Pistolen von Doom 2016 .

Lesen Sie mehr: Sie können theoretisch Doom: The Dark Ages ohne Verwendung einer Waffe schlagen, aber "Sie hätten es schwer, das ist sicher", sagt der Regisseur des Spiels (PC -Spieler)

⚫︎ Während des gleichen Interviews mit PC Gamer gaben Doom: The Dark Ages Developers Hugo Martin und Marty Stratton neue Einblicke in die Erzählung des Spiels. Im Gegensatz zu den Spekulationen der Lüfter wird die Geschichte nicht mit dem Slayer in einem Sarg inhaftiert, ein Szenario, das zu Beginn des Doom 2016 dargestellt wird. Martin erklärte, dass das Ende einer solchen Notiz zukünftige Chancen zum Erzählen von Geschichten innerhalb der mittelalterlichen Ära einschränken würde, da das dunkle Zeitalter als Teil der breiteren Chroniken der Slayer -Saga vorgesehen ist. Das Ende des Spiels wird Platz für potenzielle zukünftige Prequels lassen.

Lesen Sie mehr: Doom: Das dunkle Zeitalter wird mit dem Slayer in einem Sarg nicht enden, der auf den Beginn des Doom 2016 wartet: "Das würde bedeuten, dass wir keine mittelalterlichen Geschichten mehr erzählen könnten" (PC -Spieler)

9. März

⚫︎ In einer ansprechenden Diskussion über die kommende Ausgabe von PC Gamer 408 (396 in den USA), Hugo Martin, und Produzent Marty Stratton, der in die innovative Waffen -Aufstellung des Spiels in die innovative Waffe des Spiels eingeteilt wurde. Martin enthüllte, dass mit Ausnahme der Schrotflinten der Großteil des Arsenals im dunklen Zeitalter völlig neu ist. Sogar die Plasmawaffe hat eine signifikante Transformation erfahren. Diese bewusste Designauswahl zielt darauf ab, Spieler mit frischen Werkzeugen auszustatten, um zu meistern und zu genießen.

Lesen Sie mehr: "Ich denke, nur die Schrotflinten sind gleich", sagt Doom: The Dark Ages Director, sonst sind die Waffen brandneu oder wesentlich verändert (PC-Spieler)

23. Januar

⚫︎ Bethesda kündigte an, dass die Event von Developer Direct 2025 derzeit ab dem 23. Januar live ist. Dieses aufregende Showcase bietet Updates aus ID -Software, Zwangsspielen und Sandfall Interactive und streamen auf Plattformen wie Twitch und YouTube. Die Veranstaltung begann um 10 Uhr PT / 1 PM ET / 18 PM GMT.

Lesen Sie mehr: ID -Software enthüllt Doom: The Dark Ages Erscheinungsdatum während des Xbox -Entwicklers Direct (offizielle Bethesda X)

9. Januar

⚫︎ Bethesda bestätigte seine Beteiligung an der mit Spannung erwarteten Entwickler-Direktveranstaltung, die für den 23. Januar 2025 geplant ist. Das Schaufenster bietet Updates aus mehreren Studios, einschließlich derjenigen, die an Doom , Zwangsspielen und Sandfall Interactive arbeiten. Fans können auf YouTube und anderen Plattformen um 10 Uhr PT / 13 Uhr ET / 18 Uhr GMT live einstellen.

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2024

11. Juni

⚫︎ Doom: Das dunkle Zeitalter wurde während des Xbox Games Showcase offiziell enthüllt und versprach eine gewagte Neuinterpretation der legendären Shooter -Serie. Der Trailer zeigte spannende Elemente wie Drachenreiten, Mech -Schlachten und einen dunkleren, intensiveren visuellen Stil. Darüber hinaus führt das Spiel erhebliche Gameplay -Änderungen vor, einschließlich der Verwendung eines Schildes und eines Drags für den Nahkampf.

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