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Doom: The Dark Ages dévoile les nouvelles fonctionnalités de gameplay

by Alexis Mar 26,2025

Dans une interview engageante avec Edge Magazine, les développeurs de Doom: The Dark Ages ont dévoilé de nouveaux détails de gameplay passionnants. Ce dernier épisode promet de mettre la narration au premier plan, avec les plus grands niveaux de l'histoire de la série, offrant aux joueurs une expérience de type bac à sable qui combine le frisson de l'exploration avec une action intense.

Le directeur du jeu Hugo Martin et le directeur du studio Marty Stratton ont partagé des idées clés. Contrairement aux titres Doom précédents où une grande partie de la trame de fond a été cachée dans des journaux de texte, les âges sombres adopteront une approche narrative plus directe. L'atmosphère du jeu plongera les joueurs dans un cadre médiéval, rappelant les éléments futuristes. Même les armes emblématiques subiront une refonte de conception pour s'aligner sur cette nouvelle esthétique.

Doom Ages sombres Image: youtube.com

Tout en maintenant la tradition de la série de niveaux distincts, Doom: The Dark Ages présentera les environnements les plus vastes à ce jour, mélangeant le donjon rampant avec une exploration du monde ouvert. Le jeu est structuré en «actes», commençant par des donjons étroits et se développe dans de vastes zones. Une tournure unique est la capacité de contrôler à la fois un dragon et un mech, améliorant la variété de gameplay.

Un nouveau ajout à l'arsenal de Slayer est un bouclier polyvalent qui fonctionne également comme une tronçonneuse. Ce bouclier peut être lancé sur les ennemis, ses effets variant en fonction de la cible - que ce soit la chair, l'armure, les boucliers énergétiques ou d'autres matériaux. Il permet également une attaque de tableau de bord, crucial pour un mouvement rapide à travers le champ de bataille, d'autant plus que les doubles sauts et les rugissements des jeux précédents sont absents. Le bouclier prend en charge le parchage, avec des paramètres de difficulté réglables et des fenêtres de synchronisation précises, en ajoutant de la profondeur au combat.

Le parrying sert de mécanisme de "rechargement" pour les attaques de mêlée, tandis que le combat de mêlée reconstitue des munitions pour les armes primaires, faisant écho au mécanisme de tronçonneuse de Doom Eternal . Les options de mêlée incluent un gant à rythme rapide, un bouclier équilibré et une masse plus lente et plus puissante, qui s'adresse à différents styles de combat.