Hogar News > Doom: The Dark Ages presenta nuevas características de juego

Doom: The Dark Ages presenta nuevas características de juego

by Alexis Mar 26,2025

En una entrevista atractiva con la revista Edge, los desarrolladores de Doom: The Dark Edad presentó nuevos detalles de juego emocionantes. Esta última entrega promete poner la narración de historias a la vanguardia, con los niveles más grandes en la historia de la serie, ofreciendo a los jugadores una experiencia similar a Sandbox que combina la emoción de la exploración con una acción intensa.

El director del juego Hugo Martin y el jefe de estudio Marty Stratton compartieron ideas clave. A diferencia de los títulos anteriores de Doom donde gran parte de la historia de fondo estaba escondida en los registros de texto, la Edad Media adoptará un enfoque narrativo más directo. La atmósfera del juego sumergirá a los jugadores en un entorno medieval, marcando los elementos futuristas. Incluso las armas icónicas se someterán a una revisión de diseño para alinearse con esta nueva estética.

Edad oscura de Doom Imagen: youtube.com

Mientras mantiene la tradición de los niveles distintos de la serie, Doom: The Dark Ege contará con los entornos más expansivos hasta ahora, combinando la mazmorra que se arrastra con la exploración del mundo abierto. El juego está estructurado en "actos", comenzando con mazmorras estrechas y expandiéndose a vastas áreas. Un giro único es la capacidad de controlar tanto un dragón como un mech, mejorando la variedad de juego.

Una nueva adición al arsenal del Slayer es un escudo versátil que también funciona como una motosierra. Este escudo puede ser lanzado a los enemigos, con sus efectos variando en función del objetivo, ya sea carne, armadura, escudos de energía u otros materiales. También permite un ataque de tablero, crucial para un movimiento rápido en todo el campo de batalla, especialmente porque los saltos dobles y los rugidos de los juegos anteriores están ausentes. El escudo admite el parado, con configuraciones de dificultad ajustables y ventanas de sincronización precisas, agregando profundidad al combate.

El parado sirve como un mecanismo de "recarga" para los ataques cuerpo a cuerpo, mientras que el combate cuerpo a cuerpo repone las municiones para las armas primarias, haciendo eco de la mecánica de motosierra de la fatalidad eterna . Las opciones cuerpo a cuerpo incluyen un guante de ritmo rápido, un escudo equilibrado y un maza más lento y potente, que atiende a diferentes estilos de combate.