Doom: Das dunkle Zeitalter enthüllt neue Gameplay -Funktionen
In einem engagierten Interview mit dem Edge Magazine enthüllten die Entwickler von Doom: The Dark Ages aufregende neue Gameplay -Details. Diese neueste Ausgabe verspricht, das Geschichtenerzählen mit den größten Ebenen der Serie-Geschichte in den Vordergrund zu stellen und den Spielern eine sandboxähnliche Erfahrung zu bieten, die den Nervenkitzel der Erkundung mit intensivem Action kombiniert.
Game Director Hugo Martin und Studio -Chef Marty Stratton teilten wichtige Erkenntnisse. Im Gegensatz zu früheren Doom -Titeln, in denen ein Großteil der Hintergrundgeschichte in Textprotokollen versteckt war, werden das dunkle Zeitalter einen direkteren narrativen Ansatz annehmen. Die Atmosphäre des Spiels wird Spieler in eine mittelalterliche Umgebung eintauchen und die futuristischen Elemente zurückwahl. Sogar die ikonischen Waffen werden sich einer Designüberholung unterziehen, um sich mit dieser neuen Ästhetik auszurichten.
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Während die Tradition der Serie mit unterschiedlichem Niveau beibehalten wird, werden das dunkle Zeitalter die bisher umfangreichsten Umgebungen aufweist und Dungeon mit offener Erkundung mit Open-World-Erkundung mischt. Das Spiel ist in "Acts" aufgebaut, beginnend mit schmalen Dungeons und in weiten Gebieten. Eine einzigartige Wendung ist die Fähigkeit, sowohl einen Drachen als auch einen Mech zu kontrollieren und die Gameplay -Sorte zu verbessern.
Eine neue Ergänzung zum Arsenal des Slayers ist ein vielseitiger Schild, der auch als Kettensäge fungiert. Dieser Schild kann auf Feinde geschleudert werden, wobei seine Auswirkungen auf dem Ziel variieren - ob Fleisch, Rüstung, Energieschilde oder andere Materialien. Es ermöglicht auch einen Dash -Angriff, der für die schnelle Bewegung auf dem Schlachtfeld von entscheidender Bedeutung ist, zumal Doppelsprung und Roars aus früheren Spielen abwesend sind. Der Schild unterstützt das Parlament, mit einstellbaren Schwierigkeitsgradeinstellungen und präzisen Zeitfenstern, wobei der Kampf Tiefe hinzufügt.
Das Parying dient als "Nachladen" -Mechanismus für Nahkampfangriffe, während Nahkampfmunition Munition für Primärwaffen wieder auffüllt und den Kettensägenmechaniker von Doom Ewig widerspiegelt. Zu den Nahkampfoptionen gehören ein schneller Handschuh, ein ausgewogener Schild und ein langsamerer, leistungsstärkerer Streitkolben, der sich für verschiedene Kampfstile befasst.
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