DOOM:暗黒時代は新しいゲームプレイ機能を明らかにします
Edge Magazineとの魅力的なインタビューで、 Doom:The Dark Agesの開発者はエキサイティングな新しいゲームプレイの詳細を発表しました。この最新の分割払いは、ストーリーテリングを最前線に置くことを約束します。シリーズの歴史の中で最大のレベルを備えており、探査のスリルと激しいアクションを組み合わせたサンドボックスのような体験をプレイヤーに提供します。
ゲームディレクターのヒューゴマーティンとスタジオヘッドのマーティストラットンは、重要な洞察を共有しました。バックストーリーの多くがテキストログに隠れていた以前のDOOMタイトルとは異なり、暗黒時代はより直接的な物語のアプローチを受け入れます。ゲームの雰囲気は、中世の環境にプレイヤーを浸し、未来的な要素をダイヤルします。象徴的な武器でさえ、この新しい美学と一致するデザインのオーバーホールを受けます。
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シリーズの異なるレベルの伝統を維持しながら、 DOOM:The Dark Agesは、最も広大な環境を特徴としており、ダンジョンが登場してオープンワールドの探索を融合させます。ゲームは「アクト」に構造化され、狭いダンジョンから始まり、広大なエリアに拡大します。ユニークなひねりは、ドラゴンとメカの両方を制御し、ゲームプレイの品種を強化する能力です。
Slayer's Arsenalへの新鮮な追加は、チェーンソーとしても機能する用途の広いシールドです。このシールドは、敵、鎧、エネルギーシールド、その他の材料であろうと、ターゲットに基づいてその効果が異なるため、敵に投げつけられます。また、特に以前のゲームからのダブルジャンプとro音が存在しないため、戦場を急速に移動するために重要なダッシュ攻撃が可能になります。シールドは、調整可能な難易度の設定と正確なタイミングウィンドウを使用して、戦闘に深さを追加して、パリングをサポートします。
Parryingは近接攻撃の「リロード」メカニズムとして機能しますが、近接戦闘は一次武器の弾薬を補充し、ドゥームエターナルからチェーンソーメカニックをエコーします。近接オプションには、ペースの速いガントレット、バランスの取れたシールド、さまざまな戦闘スタイルに対応する、より強力で強力なメイスが含まれます。
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