"Elden Ring Nightreign: Carte dynamique avec des terrains changeants dévoilés"
Dans une récente interview, le réalisateur Junya Ishizaki a partagé des détails passionnants sur Elden Ring Nightreign , soulignant que la carte du jeu comportera "des changements de paysage importants sous la forme de volcans, de marécages et de forêts générés par la procédure". Cette approche vise à transformer la carte en ce qui ressemble à un «donjon gigantesque», offrant aux joueurs de nouvelles opportunités d'exploration à chaque jeu.
Nous voulions que la carte elle-même se sente comme un gigantesque donjon, permettant aux joueurs de l'explorer de nouvelles façons à chaque fois. À la fin de la troisième journée dans le jeu, les joueurs devront choisir un boss à affronter. - Junya Ishizaki
Cette conception innovante diversifie non seulement le gameplay, mais influence également stratégiquement la façon dont les joueurs se préparent pour la bataille finale des boss. À la fin de la troisième journée dans le jeu, les joueurs doivent sélectionner leur boss ultime, leur permettant d'adapter leurs préparatifs et d'explorer des domaines spécifiques qui pourraient leur donner un avantage dans le prochain combat.
Image: uhdpaper.com
Lors du choix d'un boss, les joueurs peuvent considérer le meilleur moyen de se préparer au combat, ce qui pourrait modifier leur itinéraire sur la carte. Nous voulions donner aux joueurs cette liberté - par exemple, décidant: «J'ai besoin d'acquérir des armes vénéneuses pour contrer ce boss». - Junya Ishizaki
Ishizaki a clairement indiqué que l'ajout d'éléments de Roguelike n'est pas simplement une décision qui a chassé la tendance, mais un choix délibéré pour "compresser" l'expérience de jeu, ce qui rend Elden Ring Nightreign plus dynamique et plus engageant.
Image principale: whatoplay.com
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