"Elden Ring Nightreign: mapa dinâmico com a mudança de terreno revelado"
Em uma entrevista recente, a diretora Junya Ishizaki compartilhou detalhes emocionantes sobre Elden Ring Nightreign , destacando que o mapa do jogo apresentará "mudanças significativas na paisagem na forma de vulcões, pântanos e florestas gerados processualmente". Essa abordagem visa transformar o mapa no que parece ser uma "masmorra gigantesca", oferecendo aos jogadores novas oportunidades de exploração a cada jogo.
Queríamos que o mapa se sentisse como uma masmorra gigantesca, permitindo que os jogadores o explorassem de novas maneiras a cada vez. No final do terceiro dia do jogo, os jogadores precisarão escolher um chefe para enfrentar. - Junya Ishizaki
Esse design inovador não apenas diversifica a jogabilidade, mas também influencia estrategicamente como os jogadores se preparam para a batalha final do chefe. No final do terceiro dia do jogo, os jogadores devem selecionar seu chefe final, permitindo que eles adaptem seus preparativos e explorem áreas específicas que poderiam lhes dar uma vantagem na próxima luta.
Imagem: uhdpaper.com
Ao escolher um chefe, os jogadores podem considerar a melhor maneira de se preparar para a luta, o que poderia alterar sua rota no mapa. Queríamos dar aos jogadores essa liberdade - por exemplo, decidindo: 'Preciso adquirir armas venenosas para combater esse chefe'. - Junya Ishizaki
Ishizaki deixou claro que a adição de elementos roguelike não é apenas uma jogada de perseguição de tendência, mas uma escolha deliberada de "comprimir" a experiência de interpretação de papéis, tornando Elden Ring Nightreign mais dinâmico e envolvente.
Imagem principal: whatoplay.com
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