"Elden Ring Nightreichign: Dynamische Karte mit sich ändernden Geländes" enthüllt "
In einem kürzlichen Interview teilte der Regisseur Junya Ishizaki aufregende Details über Elden Ring Nightreichign mit und betonte, dass die Karte des Spiels "erhebliche Landschaftsänderungen in Form von prozedural erzeugten Vulkanen, Sümpfen und Wäldern" enthält. Dieser Ansatz zielt darauf ab, die Karte in das zu verwandeln, was sich wie ein "gigantischer Dungeon" anfühlt und den Spielern mit jedem Durchspiel neue Erkundungsmöglichkeiten bietet.
Wir wollten, dass sich die Karte selbst wie ein gigantischer Dungeon fühlt und es den Spielern ermöglicht, sie jedes Mal auf neue Weise zu erkunden. Am Ende des dritten Tages im Spiel müssen die Spieler einen Chef für sich wählen. - Junya Ishizaki
Dieses innovative Design diversifiziert nicht nur das Gameplay, sondern beeinflusst auch strategisch, wie sich die Spieler auf den endgültigen Bosskampf vorbereiten. Am Ende des dritten Tages im Spiel müssen die Spieler ihren ultimativen Chef auswählen, sodass sie ihre Vorbereitungen anpassen und bestimmte Bereiche erkunden können, die ihnen einen Vorteil im bevorstehenden Kampf verschaffen könnten.
Bild: uhdpaper.com
Bei der Auswahl eines Chefs können die Spieler den besten Weg berücksichtigen, sich auf den Kampf vorzubereiten, der ihre Route auf der Karte ändern könnte. Wir wollten den Spielern diese Freiheit geben - zum Beispiel entscheiden ich: "Ich muss giftige Waffen erwerben, um diesem Chef entgegenzuwirken." - Junya Ishizaki
Ishizaki machte deutlich, dass die Hinzufügung von roguelischen Elementen nicht nur ein trendiger Schritt ist, sondern eine absichtliche Entscheidung, das Rollenspielerlebnis zu "komprimieren" und Elden Ring Nightrigign dynamischer und ansprechender zu machen.
Hauptbild: Whatoplay.com
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