"Elden Ring Nightreign: mapa dinámico con terreno cambiante presentado"
En una entrevista reciente, la directora Junya Ishizaki compartió detalles emocionantes sobre Elden Ring Nightreign , destacando que el mapa del juego contará con "cambios significativos en el paisaje en forma de volcanes, pantanos y bosques generados por procedimientos". Este enfoque tiene como objetivo transformar el mapa en lo que se siente como una "mazmorra gigantesca", ofreciendo a los jugadores nuevas oportunidades de exploración con cada juego.
Queríamos que el mapa en sí se sintiera como una mazmorra gigantesca, permitiendo a los jugadores explorarlo de nuevas maneras cada vez. Al final del tercer día en el juego, los jugadores deberán elegir un jefe para enfrentar. - Junya Ishizaki
Este diseño innovador no solo diversifica el juego, sino que también influye estratégicamente en cómo los jugadores se preparan para la batalla final del jefe. Al final del tercer día en el juego, los jugadores deben seleccionar su mejor jefe, permitiéndoles adaptar sus preparaciones y explorar áreas específicas que podrían darles una ventaja en la próxima pelea.
Imagen: uhdpaper.com
Al elegir un jefe, los jugadores pueden considerar la mejor manera de prepararse para la pelea, que podría alterar su ruta en el mapa. Queríamos darle a los jugadores esa libertad, por ejemplo, decidiendo: "Necesito adquirir armas venenosas para contrarrestar a este jefe". - Junya Ishizaki
Ishizaki dejó en claro que la adición de los elementos de Roguelike no es simplemente un movimiento de tendencia, sino una elección deliberada para "comprimir" la experiencia de juego de roles, lo que hace que Elden Ring Nightreign sea más dinámico y atractivo.
Imagen principal: whatsoplay.com
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