「エルデンリングナイトリーグ:地形の変化を伴うダイナミックマップが発表されました」
最近のインタビューで、監督はエルデンリングナイトリーグに関するエキサイティングな詳細を共有し、ゲームのマップが「手続き的に生成された火山、沼地、森林の形の大幅な景観変化」を特徴とすることを強調しています。このアプローチは、マップを「巨大なダンジョン」のように感じるものに変換することを目的としており、プレイスルーで新鮮な探検の機会をプレイヤーに提供します。
マップ自体が巨大なダンジョンのように感じられるようにしたかったので、プレイヤーは毎回新しい方法でそれを探索できるようにしました。 3回目のゲーム内の日の終わりに、プレイヤーは直面する上司を選択する必要があります。 - 石崎junya
この革新的なデザインは、ゲームプレイを多様化するだけでなく、プレイヤーが最終的なボスバトルの準備方法に戦略的に影響を与えます。 3回目のゲーム内の日の終わりまでに、プレイヤーは究極のボスを選択し、準備を調整し、今後の戦いで有利になる可能性のある特定の領域を探索することができます。
画像:uhdpaper.com
ボスを選択すると、プレイヤーは戦いに備えるための最良の方法を検討する場合があります。これにより、マップ上のルートが変更されます。たとえば、「このボスに対抗するために有毒な武器を獲得する必要がある」と決めたように、私たちはプレイヤーにその自由を与えたかったのです。 - 石崎junya
石崎は、Roguelike Elementsの追加は単なるトレンドを追いかける動きではなく、ロールプレイングエクスペリエンスを「圧縮」するための意図的な選択であり、 Elden Ring Nightreignをよりダイナミックで魅力的にすることを明らかにしました。
メイン画像:whatoplay.com
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