"Elden Ring Nightreign : 지형이 공개 된 변화하는 동적지도"
최근 인터뷰에서 Junya Ishizaki 감독은 Elden Ring Nightreign 에 대한 흥미로운 세부 사항을 공유했으며, 게임의지도는 "절차 적으로 생성 된 화산, 늪 및 숲의 형태의 중요한 환경 변화"를 특징으로 할 것입니다. 이 접근법은지도를 "거대한 던전"과 같은 느낌으로 바꾸는 것을 목표로하며, 각 플레이 스루마다 플레이어에게 새로운 탐사 기회를 제공합니다.
우리는지도 자체가 거대한 던전처럼 느끼기를 원했기 때문에 플레이어가 매번 새로운 방식으로 탐색 할 수있었습니다. 게임 내 3 일이 끝나면 플레이어는 보스를 선택해야합니다. -Junya Ishizaki
이 혁신적인 디자인은 게임 플레이를 다양 화 할뿐만 아니라 플레이어가 최종 보스 전투를 준비하는 방식에 전략적으로 영향을 미칩니다. 게임 내 3 일이 끝날 무렵, 플레이어는 최고의 보스를 선택하여 준비를 조정하고 다가오는 전투에서 이점을 줄 수있는 특정 영역을 탐색 할 수 있어야합니다.
이미지 : uhdpaper.com
보스를 선택하면 플레이어는 싸움을 준비하는 가장 좋은 방법을 고려하여지도에서 경로를 바꿀 수 있습니다. 우리는 선수들에게 자유를주고 싶었습니다. 예를 들어, '이 보스에 대응하기 위해 독이 무기를 얻어야합니다.' -Junya Ishizaki
이시자키는 로게 같은 요소를 추가하는 것이 단순히 트렌드 체이스 움직임 일뿐 만 아니라 롤 플레잉 경험을 "압축"하기위한 의도적으로 선택되어 Elden Ring Nightreign을 보다 역동적이고 매력적으로 만듭니다.
메인 이미지 : WhatoPlay.com
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