Epic Fantasy 'Doom: The Dark Ages' dévoilé
Doom: The Dark Ages - Un retour aux racines
Après les Doom (2016) et Doom Eternal (2020), le logiciel ID change de vitesse avec Doom: The Dark Ages , une préquelle qui priorise le combat brutal et des quartiers rapprochés qui rappelle l'original Doom . Alors que l'arsenal signature revient, y compris la nouvelle arme de crusée du crâne présentée dans la bande-annonce de Reveal, la mise au point passe au combat de mêlée amélioré. Trois armes de mêlée - un gant électrifié, un fléau et la scie du bouclier - occupent le devant de la scène, encourageant des engagements agressifs et de près. Le directeur du jeu Hugo Martin décrit le gameplay comme "tu vas te tenir debout et se battre".
Le design des âges sombres s'inspire du Doom original , de Frank Miller Batman: The Dark Knight revient , et Zack Snyder's 300 . Cette influence est évidente dans les rencontres intenses à grande échelle, où les joueurs sont souvent entourés d'ennemis, similaires aux batailles emblématiques représentées dans 300 *. Le système de kill de gloire a été révisé, permettant des mouvements de finition contextuels sous n'importe quel angle. La conception de niveau met l'accent sur la liberté, avec des objectifs atteints dans tous les niveaux et niveaux conçus pour environ une heure de jeu.
S'attaquer à la critique de la livraison narrative complexe de Doom Eternal , The Dark Ages présente son histoire à travers des cinématiques plutôt que des entrées du codex en jeu. Le récit promet une histoire à grande échelle, décrite comme un «événement à succès d'été», en se concentrant sur le pouvoir du Slayer et les menaces qu'elle attire.
Les mécanismes de gameplay ont été rationalisés, simplifiant le schéma de contrôle par rapport à Doom Eternal . Les armes de mêlée sont équipées individuellement et le jeu présente une économie simplifiée avec une seule devise (or). Les secrets et les trésors cachés offrent des récompenses de jeu tangibles plutôt que des détails de tradition. Un système de difficulté personnalisable permet aux joueurs d'ajuster divers paramètres, y compris la vitesse de jeu et l'agression ennemie.
Le mech géant Atlan et les séquences d'équitation de dragon cybernétiques, présentées dans la bande-annonce de révélation, ne sont pas des événements isolés mais présentent des capacités uniques et des mini-bosses. Surtout, l'âge sombre n'inclura pas de mode multijoueur, permettant aux développeurs de se concentrer uniquement sur l'expérience solo.
Martin souligne le changement délibéré de la direction de Doom Eternal , visant une expérience plus classique Doom . L'objectif est de livrer une boucle de jeu puissante, mais fondamentalement différente, qui conserve l'essence centrale du jeu original. La date de sortie est fixée pour le 15 mai.
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