史诗般的幻想'毁灭:黑暗时代
厄运:黑暗时代 - 返回根源
在广受好评的 doom (2016)和 doom Eternal (2020)之后,ID软件正在用 DOOM:DOM:The Dark Ages 转换齿轮,这是一个优先于残酷,近距离战斗的前传,以使人联想到原始 doom 。虽然标志性的阿森纳回报率(包括在揭示预告片中展示的头骨刺耳的新武器),但重点转向增强的近战战斗。三种近战武器 - 一种电气的手套,一个fl尾和盾牌 - 占据了中心地位,鼓励了积极进取的近距离交战。游戏导演雨果·马丁(Hugo Martin)将游戏玩法描述为“你要站起来打架”。
黑暗时代的设计从原始的 末日 ,弗兰克·米勒(Frank Miller)的 蝙蝠侠(Batman):黑暗骑士返回 和扎克·斯奈德(Zack Snyder)的 300 中汲取了灵感。这种影响在激烈的大规模战斗相遇中很明显,在那场比赛中,玩家经常被敌人包围,类似于 300 中描述的标志性战斗。荣耀杀戮系统已经大修,可以从任何角度进行上下文完成。 Level Design强调了自由,并以大约一个小时的播放为任何顺序和级别解决目标。
解决对 Doom Eternal 复杂叙事交付的批评, 黑暗时代 通过过场动画而不是游戏中的Codex条目提出了其故事。叙事承诺,一个大规模的故事被描述为“夏季大片”,重点是杀手的力量及其吸引的威胁。
游戏机制已被简化,与 Doom Eternal 相比,简化了控制方案。近战武器是单独配备的,游戏具有单一货币(黄金)的简化经济。秘密和隐藏的宝藏提供了切实的游戏奖励,而不是传说的细节。可自定义的难度系统允许玩家调整各种参数,包括游戏速度和敌人的侵略性。
在展示预告片中展示的巨型Atlan Mech和Cybernetic Dragon Riding序列不是孤立的事件,而是具有独特的能力和迷你老板。重要的是, 黑暗时代 将不包括多人游戏模式,从而使开发人员只专注于单人游戏体验。
马丁强调了 Doom Eternal 的方向的故意转变,旨在寻求更经典的 Doom 体验。目的是提供一个强大但根本上不同的游戏循环,该循环保留了原始游戏的核心本质。发布日期设置为5月15日。
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