史詩般的幻想'毀滅:黑暗時代
厄運:黑暗時代 - 返回根源
在廣受好評的 doom (2016)和 doom Eternal (2020)之後,ID軟件正在用 DOOM:DOM:The Dark Ages 轉換齒輪,這是一個優先於殘酷,近距離戰鬥的前傳,以使人聯想到原始 doom 。雖然標誌性的阿森納回報率(包括在揭示預告片中展示的頭骨刺耳的新武器),但重點轉向增強的近戰戰鬥。三種近戰武器 - 一種電氣的手套,一個fl尾和盾牌 - 占據了中心地位,鼓勵了積極進取的近距離交戰。遊戲導演雨果·馬丁(Hugo Martin)將遊戲玩法描述為“你要站起來打架”。
黑暗時代的設計從原始的 末日 ,弗蘭克·米勒(Frank Miller)的 蝙蝠俠(Batman):黑暗騎士返回 和紮克·斯奈德(Zack Snyder)的 300 中汲取了靈感。這種影響在激烈的大規模戰鬥相遇中很明顯,在那場比賽中,玩家經常被敵人包圍,類似於 300 中描述的標誌性戰鬥。榮耀殺戮係統已經大修,可以從任何角度進行上下文完成。 Level Design強調了自由,並以大約一個小時的播放為任何順序和級別解決目標。
解決對 Doom Eternal 複雜敘事交付的批評, 黑暗時代 通過過場動畫而不是遊戲中的Codex條目提出了其故事。敘事承諾,一個大規模的故事被描述為“夏季大片”,重點是殺手的力量及其吸引的威脅。
遊戲機製已被簡化,與 Doom Eternal 相比,簡化了控製方案。近戰武器是單獨配備的,遊戲具有單一貨幣(黃金)的簡化經濟。秘密和隱藏的寶藏提供了切實的遊戲獎勵,而不是傳說的細節。可自定義的難度係統允許玩家調整各種參數,包括遊戲速度和敵人的侵略性。
在展示預告片中展示的巨型Atlan Mech和Cybernetic Dragon Riding序列不是孤立的事件,而是具有獨特的能力和迷你老板。重要的是, 黑暗時代 將不包括多人遊戲模式,從而使開發人員隻專注於單人遊戲體驗。
馬丁強調了 Doom Eternal 的方向的故意轉變,旨在尋求更經典的 Doom 體驗。目的是提供一個強大但根本上不同的遊戲循環,該循環保留了原始遊戲的核心本質。發布日期設置為5月15日。
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