壮大なファンタジー「Doom:The Dark Ages」が発表されました
DOOM:暗黒時代 - 根への復帰
絶賛された Doom (2016)および Doom Eternal (2020)に続いて、IDソフトウェアは Doom:The Dark Ages でギアをシフトしています。 。署名のアーセナルは、公開予告編に展示されている頭蓋骨を砕く新しい武器を含む戻りですが、フォーカスは強化された近接戦闘に移行します。 3つの近接武器 - 電化ガントレット、フレイル、シールドソー - が中心的なステージに上がり、攻撃的で近づいたエンゲージメントを奨励します。ゲームディレクターのヒューゴ・マーティンは、ゲームプレイを「あなたは立ち上がって戦うつもりだ」と説明しています。
Dark Agesのデザインは、オリジナルの Doom 、Frank Miller's Batman:The Dark Knight Returns 、およびZack Snyderの 300 からインスピレーションを引き出します。この影響は、 300 に描かれた象徴的な戦いと同様に、プレイヤーが敵に頻繁に囲まれている激しい大規模な戦闘の出会いで明らかです。栄光の殺害システムはオーバーホールされており、あらゆる角度からコンテキスト仕上げの動きが可能になりました。レベルのデザインは自由を強調し、目標はあらゆる順序で取り組まれ、約1時間のプレイスルー向けに設計されたレベルが設計されています。
Doom Eternal の複雑な物語の配信に対する批判に対処する The Dark Ages は、ゲーム内のコーデックスエントリではなく、カットシーンを通してその物語を提示します。物語は、「夏の大ヒットイベント」と呼ばれる大規模な物語を約束し、スレイヤーの力とそれが引き付ける脅威に焦点を当てています。
ゲームプレイメカニクスは合理化されており、 Doom Eternal と比較して制御スキームを簡素化しています。近接武器は個別に装備されており、ゲームは単一の通貨(金)を備えた簡素化された経済を特徴としています。秘密と隠された宝物は、伝承の詳細ではなく、有形のゲームプレイの報酬を提供します。カスタマイズ可能な難易度システムにより、プレイヤーはゲーム速度や敵の攻撃など、さまざまなパラメーターを調整できます。
公開予告編に展示されている巨大なアトランメカとサイバネティックドラゴンライディングシーケンスは、孤立したイベントではなく、ユニークな能力とミニボスを特徴としています。重要なことに、 暗黒時代 にはマルチプレイヤーモードが含まれておらず、開発者がシングルプレイヤーエクスペリエンスのみに集中できるようにすることです。
マーティンは、 Doom Eternal の方向からの意図的なシフトを強調し、より古典的な Doom Experienceを目指しています。目標は、元のゲームの核となるエッセンスを保持する強力でありながら根本的に異なるゲームプレイループを提供することです。リリース日は5月15日に設定されます。
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