Epische Fantasie 'Doom: The Dark Ages' enthüllt
Doom: Das dunkle Zeitalter - eine Rückkehr zu Wurzeln
Nach dem von der Kritik gefeierten Doom (2016) und Doom Eternal (2020) verschiebt ID-Software die Zahnräder mit Doom: The Dark Age , ein Vorquel . Während das charakteristische Arsenal zurückkehrt, einschließlich der im Enthüllungs-Trailer präsentierten neuen Waffe, die sich auf den Fokus zu einem verbesserten Nahkampf-Kampf verschiebt. Drei Nahkampfwaffen-ein elektrifizierter Handschuh, ein Drehflegel und die Schildsäge-steigen im Mittelpunkt und fördern aggressive, häufige Engagements. Game Director Hugo Martin beschreibt das Gameplay als "Du wirst stehen und kämpfen".
Das Design des Dark Ages lässt sich aus dem Original Doom , Frank Millers Batman: The Dark Knight Returns und Zack Snyders 300 inspirieren lassen. Dieser Einfluss zeigt sich in den intensiven, groß angelegten Kampfbegegnungen, bei denen die Spieler häufig von Feinden umgeben sind, ähnlich den ikonischen Schlachten, die in 300 abgebildet sind. Das Glory -Kill -System wurde überarbeitet, sodass die beendeten Bewegungen aus jedem Blickwinkel kontextbezogene Veredelungsbewegungen ermöglichen. Level-Design betont die Freiheit, wobei die Ziele in beliebiger Reihenfolge und Levels für ungefähr einstündige Durchspiele konzipiert sind.
In Bezug auf die kritische Kritik an Doom Eternal 's komplexer narrativer Abgabe, Das dunkle Zeitalter präsentiert seine Geschichte eher durch Zwischensequenzen als durch Codex-Einträge im Spiel. Die Erzählung verspricht eine groß angelegte Geschichte, die als "Sommer-Blockbuster-Event" bezeichnet wird und sich auf die Macht des Slayers und die Bedrohungen konzentriert, die sie anzieht.
Die Gameplay -Mechanik wurde optimiert und vereinfacht das Kontrollschema im Vergleich zu Doom Eternal . Nahkampfwaffen sind einzeln ausgestattet und das Spiel verfügt über eine vereinfachte Wirtschaft mit einer einzigen Währung (Gold). Geheimnisse und versteckte Schätze bieten eher materielle Gameplay -Belohnungen anstelle von Überlieferungsdetails. Mit einem anpassbaren Schwierigkeitssystem können die Spieler verschiedene Parameter anpassen, einschließlich Spielgeschwindigkeit und feindlicher Aggression.
Die Riesen-Atlan Mech und Cybernetic Dragon Riding-Sequenzen, die im Enthüllungs-Trailer gezeigt werden, sind nicht isolierte Ereignisse, sondern bieten einzigartige Fähigkeiten und Mini-Bosses. Wichtig ist, dass das dunkle Zeitalter keinen Mehrspielermodus enthält, sodass sich die Entwickler ausschließlich auf das Einzelspieler-Erlebnis konzentrieren können.
Martin betont die absichtliche Verschiebung von Doom Eternal 's Richtung und zielt auf eine klassischere Doom -Erfahrung ab. Ziel ist es, eine mächtige, aber grundsätzlich unterschiedliche Gameplay -Schleife zu liefern, die die Kernessenz des ursprünglichen Spiels behält. Das Veröffentlichungsdatum ist für den 15. Mai festgelegt.
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