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Helldivers 2 Classement passif d'armure dévoilé

by Natalie Apr 23,2025

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Dans Helldivers 2 , Armor est classé en types légers, moyens et lourds, chacun affectant votre mobilité et vos capacités défensives. Cependant, le véritable changeur de jeu réside dans les capacités passives de l'armure, ce qui peut améliorer considérablement votre expérience de jeu. Comprendre les passifs d'armure à prioriser est crucial pour maximiser votre survie et votre efficacité au combat. Avant de plonger dans votre prochaine mission, consultez notre liste de niveau complète pour vous assurer que vous êtes équipé des meilleurs passifs d'armure pour toute situation.

Tous les passifs d'armures et ce qu'ils font dans Helldivers 2

Helldivers 2 propose 14 passifs d'armure qui peuvent façonner votre style de jeu, votre stratégie et vos prouesses de combat pendant les missions. Celles-ci vont du rembourrage supplémentaire pour augmenter vos statistiques défensives à des capacités de dépistage améliorées pour les missions furtives. Chaque armure passive est intégrée dans votre armure corporelle, tandis que les casques et les capes restent standard sans avantages supplémentaires.

Vous trouverez ci-dessous une liste exhaustive de tous les passifs d'armure dans Helldivers 2 et leurs effets. Se familiariser avec ceux-ci vous aidera à adapter vos charges et à construire pour relever efficacement les défis de diverses missions.

Armure passive Description
Acclimaté 50% de résistance à l'acide, à l'électricité, aux incendies et aux dommages au gaz.
Filtration avancée Résistance à 80% aux dommages au gaz.
La démocratie protège 50% de chances de survivre aux attaques mortelles comme les tirs à la tête; empêche les blessures thoraciques.
Conduit électrique Résistance à 95% aux dégâts de l'arc de la foudre.
Kit d'ingénierie +2 capacité de grenade; Réduction de 30% de recul lorsqu'elle est accroupie ou sujette.
Rembourrage supplémentaire +50 Rating d'armure pour une défense améliorée.
Fortifié 50% de résistance aux dommages explosifs; Réduction de 30% de recul lorsqu'elle est accroupie ou sujette.
Inflammable Résistance à 75% aux dommages causés par le feu.
Med-kit +2 Capacité STIM; +2 secondes Durée de STIM supplémentaire.
Physique de pointe 100% ont augmenté les dommages à la mêlée; Améliore la manipulation des armes en réduisant la traînée du mouvement des armes.
Scout 30% ont réduit la fourchette à laquelle les ennemis peuvent détecter les joueurs; Les marqueurs de carte génèrent des scans radar pour révéler les ennemis à proximité.
Serviro-assisté 30% augmenté la plage de lancer; 50% de santé des membres supplémentaires.
Siege 30% ont augmenté la vitesse de rechargement des armes primaires; 30% ont augmenté la capacité de munitions des armes primaires.
Sans faille 95% ont réduit le recul thermique.

Liste des niveaux passifs d'armure dans Helldivers 2

Notre liste de niveaux passifs d'armure pour Helldivers 2 est basé sur la version du jeu 1.002.003, classant chaque passif en fonction de son utilité, de son efficacité et de sa valeur globale sur différentes missions et contre divers types ennemis.

Étage Armure passive Pourquoi?
Niveau S Kit d'ingénierie Des grenades supplémentaires améliorent votre capacité à fermer les trous d'insectes, à détruire les fabricants de fabricants et à lutter contre les ennemis blindés.
Med-kit Augmente la fréquence de guérison, cruciale pour la survie, en particulier lorsqu'elle est associée au booster de perfusion expérimental.
Siege Améliore la capacité des munitions et la vitesse de rechargement, ce qui le rend idéal pour gérer de grandes foules avec des armes à forte intensité de l'ammo.
Un niveau La démocratie protège Fournit un coup de pouce de défense important, en particulier dans les scénarios en début de partie, vous aidant à survivre aux dégâts mortels.
Rembourrage supplémentaire Offre une large augmentation de la cote d'armure, offrant une résistance aux dommages cohérente.
Fortifié Essentiel contre les automates, améliorant la survie contre les menaces explosives et améliorant la précision des armes.
Serviro-assisté Précieux contre les terminides, permettant un déploiement de stratagèmes plus sûr et des jets de grenade à distance.
Braqueur Physique de pointe Utile pour le combat de mêlée et réduisant la traînée contre les ennemis mobiles, bien que moins priorisés en raison de la mise au point de combat à distance.
Inflammable Idéal pour les constructions à base d'incendie et efficace sur les planètes avec des risques d'incendie, améliorant les engagements terminaux et éclairés.
Scout Utile pour révéler les positions ennemies, bien que son utilité serait plus élevée avec une détection supplémentaire de point d'intérêt.
Niveau C Acclimaté L'utilité limitée car les missions ne comportent généralement pas les quatre types de dégâts élémentaires.
Filtration avancée Uniquement bénéfique dans les constructions centrées sur le gaz, avec un impact global limité.
Conduit électrique Principalement utile contre l'illumination et pour atténuer le feu amical, mais moins polyvalent.
Sans faille Impact mineur sur l'efficacité du combat, réduisant les secousses de la caméra et reculant le blindage au minimum.
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