Helldivers 2 Armour Rankings passivos revelados
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Nos Helldivers 2 , a armadura é categorizada em tipos leves, médios e pesados, cada um afetando sua mobilidade e capacidades defensivas. No entanto, o verdadeiro mudança de jogo está nas habilidades passivas da armadura, o que pode melhorar significativamente sua experiência de jogabilidade. Entender quais passivos de armadura para priorizar é crucial para maximizar sua sobrevivência e eficácia em combate. Antes de mergulhar em sua próxima missão, confira nossa lista abrangente de camadas para garantir que você esteja equipado com os melhores passivos de armadura para qualquer situação.
Todos os passivos de armadura e o que eles fazem em infernos 2
O Helldivers 2 oferece 14 passivos de armadura que podem moldar seu estilo de jogo, estratégia e proezas de combate durante as missões. Eles variam de estofamento adicional para aumentar suas estatísticas defensivas a habilidades aprimoradas de observação para missões furtivas. Cada armadura passiva é integrada à sua armadura corporal, enquanto os capacetes e capas permanecem em edição padrão sem benefícios adicionais.
Abaixo está uma lista exaustiva de todos os passivos de armadura em Helldivers 2 e seus efeitos. Familiarizar -se com isso ajudará você a adaptar seus carregamentos e construções para enfrentar os desafios de várias missões de maneira eficaz.
Armadura passiva | Descrição |
---|---|
Aclimatado | 50% de resistência a danos ácidos, elétricos, incêndios e gás. |
Filtração avançada | 80% de resistência a danos causados pelo gás. |
A democracia protege | 50% de chance de sobreviver a ataques letais como tiros na cabeça; evita lesões no peito. |
Conduíte elétrico | 95% de resistência a danos causados pelo arco dos raios. |
Kit de engenharia | Capacidade de granada +2; 30% de redução de recuo quando agachado ou propenso. |
Preenchimento extra | Classificação de +50 de armadura para melhorar a defesa. |
Fortificado | 50% de resistência a danos explosivos; 30% de redução de recuo quando agachado ou propenso. |
Inflamável | 75% de resistência a danos causados por incêndio. |
Med-Kit | Capacidade de +2 estímulos; +2 segundos duração adicional de estímulo. |
Pico físico | 100% aumentado de dano corpo a corpo; Melhora o manuseio de armas reduzindo o arrasto do movimento da arma. |
Scout | 30% de faixa reduzida na qual os inimigos podem detectar jogadores; Os marcadores de mapa geram varreduras de radar para revelar inimigos próximos. |
Servo-assistido | 30% aumentou a faixa de arremesso; 50% de saúde adicional dos membros. |
Ready-proady | 30% aumentaram a velocidade de recarga das armas primárias; 30% aumentou a capacidade de munição de armas primárias. |
Inabalável | 95% reduziu o recolhimento. |
Lista de camadas passivas de armadura em Helldivers 2
Nossa lista de camadas passivas da Armour for Helldivers 2 é baseada na versão do jogo 1.002.003, classificando cada passivo de acordo com sua utilidade, eficácia e valor geral em diferentes missões e contra vários tipos de inimigos.
Nível | Armadura passiva | Por que? |
---|---|---|
S TIER | Kit de engenharia | Granadas extras aumentam sua capacidade de fechar buracos, destruir fabricantes e enfrentar inimigos blindados. |
Med-Kit | Aumenta a frequência de cicatrização, crucial para a sobrevivência, especialmente quando combinada com o impulsionador experimental da infusão. | |
Ready-proady | Aumenta a capacidade de munição e recarregue a velocidade, tornando-o ideal para lidar com grandes multidões com armas intensivas em munição. | |
Uma camada | A democracia protege | Fornece um impulso significativo de defesa, principalmente nos cenários de jogos anteriores, ajudando você a sobreviver à dano letal. |
Preenchimento extra | Oferece um amplo aumento na classificação de armadura, fornecendo resistência consistente a danos. | |
Fortificado | Essencial contra os autômatos, melhorando a sobrevivência contra ameaças explosivas e aprimorando a precisão da arma. | |
Servo-assistido | Valioso contra os terminais, permitindo a implantação mais segura do estratagema e a granada de uma distância. | |
B Nível | Pico físico | Útil para combate corpo a corpo e redução de arrasto contra inimigos móveis, embora menos priorizados devido ao foco de combate à distância. |
Inflamável | Ideal para construções baseadas em incêndio e eficazes em planetas com riscos de incêndio, melhorando os compromissos terminados e iluminados. | |
Scout | Útil para revelar posições inimigas, embora sua utilidade seja maior com detecção adicional de ponto de interesse. | |
C Nível | Aclimatado | A utilidade limitada como missões normalmente não apresenta todos os quatro tipos de danos elementares. |
Filtração avançada | Apenas benéfico nas construções centradas no gás, com impacto geral limitado. | |
Conduíte elétrico | Principalmente útil contra o iluminado e para mitigar o fogo amigável, mas menos versátil. | |
Inabalável | Pequeno impacto na eficácia do combate, reduzindo os batidos da câmera e recua minimamente. |
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