HellDivers 2 Armor Rankings pasivo presentado
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En Helldivers 2 , la armadura se clasifica en tipos ligeros, medianos y pesados, cada uno que afecta su movilidad y capacidades defensivas. Sin embargo, el verdadero cambio de juego se encuentra en las habilidades pasivas de la armadura, lo que puede mejorar significativamente su experiencia de juego. Comprender qué puestos de armadura priorizar es crucial para maximizar su supervivencia y efectividad en el combate. Antes de sumergirse en su próxima misión, consulte nuestra lista integral de niveles para asegurarse de que esté equipado con los mejores pasivos de armadura para cualquier situación.
Todos los pasivos de armadura y lo que hacen en HellDivers 2
HellDivers 2 ofrece 14 pasivos de armadura que pueden dar forma a su estilo de juego, estrategia y destreza de combate durante las misiones. Estos van desde relleno adicional para aumentar sus estadísticas defensivas hasta habilidades de exploración mejoradas para misiones sigilosas. Cada armadura pasiva está integrada en la armadura de su cuerpo, mientras que los cascos y las capas siguen siendo estándar sin beneficios adicionales.
A continuación se muestra una lista exhaustiva de todos los pasivos de armadura en Helldivers 2 y sus efectos. Familiarizarse con estos lo ayudará a adaptar sus carga y construcción para enfrentar los desafíos de varias misiones de manera efectiva.
Armadura pasiva | Descripción |
---|---|
Aclimatado | 50% de resistencia al daños ácidos, eléctricos, de fuego y de gas. |
Filtración avanzada | 80% de resistencia al daño del gas. |
La democracia protege | 50% de posibilidades de sobrevivir ataques letales como disparos en la cabeza; previene las lesiones en el pecho. |
Conducto eléctrico | 95% de resistencia al daño del arco del rayo. |
Kit de ingeniería | +2 capacidad de granada; Reducción de retroceso del 30% cuando se agacha o es propenso. |
Acolchado extra | Calificación de armadura +50 para una defensa mejorada. |
Fortificado | 50% de resistencia al daño explosivo; Reducción de retroceso del 30% cuando se agacha o es propenso. |
Inflamable | 75% de resistencia al daño del fuego. |
Kit de medicina | +2 capacidad de estímulo; +2 segundos Duración de estímulo adicional. |
Físico pico | 100% mayor daño cuerpo a cuerpo; Mejora el manejo de armas reduciendo el movimiento del movimiento de armas. |
Explorar | Rango reducido del 30% en el que los enemigos pueden detectar a los jugadores; Los marcadores de mapas generan escaneos de radar para revelar enemigos cercanos. |
Asistido por servo | 30% aumentó el rango de lanzamiento; 50% de salud adicional de las extremidades. |
Asedio | 30% aumentó la velocidad de la recarga de las armas primarias; 30% aumentó la capacidad de munición de las armas primarias. |
Inquebrantable | 95% de retroceso reducido de retroceso. |
Lista de nivel pasivo de armadura en HellDivers 2
Nuestra lista de niveles de nivel de armadura para Helldivers 2 se basa en la versión del juego 1.002.003, clasificando cada pasivo de acuerdo con su utilidad, efectividad y valor general en diferentes misiones y contra varios tipos enemigos.
Nivel | Armadura pasiva | ¿Por qué? |
---|---|---|
S TIER | Kit de ingeniería | Las granadas adicionales mejoran su capacidad para cerrar agujeros de insectos, destruir a los fabricantes y abordar enemigos blindados. |
Kit de medicina | Aumenta la frecuencia de curación, crucial para la supervivencia, especialmente cuando se combina con el refuerzo de infusión experimental. | |
Asedio | Mejora la capacidad de munición y la velocidad de recarga, lo que lo hace ideal para manejar grandes multitudes con armas de munición intensiva. | |
Un nivel | La democracia protege | Proporciona un impulso de defensa significativo, particularmente en los primeros escenarios del juego, que te ayuda a sobrevivir al daño letal. |
Acolchado extra | Ofrece un amplio aumento en la clasificación de la armadura, proporcionando resistencia constante al daño. | |
Fortificado | Esencial contra los autómatas, mejorando la supervivencia contra las amenazas explosivas y la mejora de la precisión del arma. | |
Asistido por servo | Valioso contra los terminidos, permitiendo despliegue de estratagema más seguro y lanzamientos de granadas desde la distancia. | |
B Tier | Físico pico | Útil para el combate cuerpo a cuerpo y la reducción de la resistencia contra los enemigos móviles, aunque menos priorizados debido al enfoque de combate a distancia. |
Inflamable | Ideal para construcciones basadas en incendios y efectivas en planetas con riesgos de incendio, mejorando los terminados e iluminar compromisos. | |
Explorar | Útil para revelar posiciones enemigas, aunque su utilidad sería mayor con una detección adicional en el punto de interés. | |
C Tier | Aclimatado | Utilidad limitada como misiones generalmente no presentan los cuatro tipos de daños elementales. |
Filtración avanzada | Solo beneficioso en las construcciones centradas en el gas, con un impacto general limitado. | |
Conducto eléctrico | Principalmente útil contra el iluminado y para mitigar el fuego amigable, pero menos versátil. | |
Inquebrantable | Impacto menor en la efectividad del combate, reducir los batidos de la cámara y el retroceso de retroceso mínimamente. |
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