Helldivers 2 갑옷 수동 순위가 공개되었습니다
by Natalie
Apr 23,2025
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Helldivers 2 에서 Armor는 조명, 중간 및 무거운 유형으로 분류되며 각각의 이동성과 방어 능력에 영향을 미칩니다. 그러나 실제 게임 체인저는 갑옷의 수동 능력에 있으며 게임 플레이 경험을 크게 향상시킬 수 있습니다. 우선 순위를 정하는 갑옷 패시브를 이해하는 것은 전투에서 생존과 효과를 극대화하는 데 중요합니다. 다음 미션에 뛰어 들기 전에 포괄적 인 계층 목록을 확인하여 모든 상황에 맞는 최고의 갑옷 패시브가 장착되어 있는지 확인하십시오.
모든 갑옷 패시브 및 그들이 Helldivers 2에서하는 일
Helldivers 2는 임무 중에 플레이 스타일, 전략 및 전투 능력을 형성 할 수있는 14 개의 갑옷 패시브를 제공합니다. 이는 추가 패딩에서 방어 통계를 높이는 것부터 스텔스 임무를위한 스카우트 능력 향상에 이르기까지 다양합니다. 각 갑옷 패시브는 바디 갑옷에 통합되며 헬멧과 망토는 추가 혜택없이 표준 문제로 남아 있습니다.
아래는 Helldivers 2 의 모든 갑옷 패시브와 그 효과의 철저한 목록입니다. 이것들에 익숙해지면 다양한 임무의 문제를 효과적으로 충족시키기 위해로드 아웃과 빌드를 조정하는 데 도움이됩니다.
갑옷 수동 | 설명 |
---|---|
순응 | 산, 전기, 화재 및 가스 손상에 대한 50% 저항. |
고급 여과 | 가스 손상에 대한 80% 저항. |
민주주의는 보호합니다 | 헤드 샷과 같은 치명적인 공격에서 살아남을 확률 50%; 흉부 부상을 방지합니다. |
전기 도관 | 번개 아크 손상에 대한 95% 저항. |
엔지니어링 키트 | +2 수류탄 용량; 웅크 리고 있거나 경향이있을 때 30% 반동 감소. |
추가 패딩 | 방어 향상에 대한 +50 갑옷 등급. |
확고히 하는 | 폭발성 손상에 대한 50% 저항; 웅크 리고 있거나 경향이있을 때 30% 반동 감소. |
가연물 | 화재 손상에 대한 75% 저항. |
메드 키트 | +2 자극 용량; +2 초 추가 자극 지속 시간. |
피크 체격 | 근접 손상을 100% 증가시켰다. 무기 이동 드래그를 줄임으로써 무기 취급을 향상시킵니다. |
스카우트 | 적들이 플레이어를 감지 할 수있는 30% 감소 범위; 맵 마커는 레이더 스캔을 생성하여 근처의 적을 드러냅니다. |
서보 지원 | 30% 증가한 투척 범위; 50% 추가 사지 건강. |
포위 공격 | 1 차 무기의 30% 증가 된 재 장전 속도 증가; 1 차 무기의 탄약 용량이 30% 증가했습니다. |
unclinching | 95%가 반동 낙상을 줄였습니다. |
지옥의 갑옷 수동 계층 목록 2
Helldivers 2 의 Armor Passive Tier 목록은 1.002.003 게임 버전을 기반으로하며, 다른 미션 및 다양한 적 유형에 비해 유틸리티, 효과 및 전반적인 가치에 따라 각 수동적으로 순위를 매 깁니다.
층 | 갑옷 수동 | 왜? |
---|---|---|
S 계층 | 엔지니어링 키트 | 여분의 수류탄은 벌레 구멍을 닫고, 제조사를 파괴하고, 장갑을 끼칠 수있는 능력을 향상시킵니다. |
메드 키트 | 특히 실험 주입 부스터와 쌍을 이룰 때 생존에 중요한 치유 빈도를 증가시킵니다. | |
포위 공격 | 탄약 용량과 재 장전 속도를 향상시켜 탄약 집약적 인 무기로 많은 군중을 취급하는 데 이상적입니다. | |
계층 | 민주주의는 보호합니다 | 특히 초기 게임 시나리오에서 상당한 방어 향상을 제공하여 치명적인 피해를 입을 수 있도록 도와줍니다. |
추가 패딩 | 갑옷 등급의 광범위한 증가를 제공하여 일관된 손상 저항을 제공합니다. | |
확고히 하는 | 오토마톤에 대한 필수, 폭발적인 위협에 대한 생존을 향상시키고 무기 정밀도를 향상시킵니다. | |
서보 지원 | 터미니드에 대한 가치가있어 더 안전한 성층권 배치와 수류탄은 멀리서 던져집니다. | |
B 계층 | 피크 체격 | 근접전 초점으로 인해 우선 순위가 떨어지지 만 근접 전투 및 이동식 적의 드래그 감소에 유용합니다. |
가연물 | 화재 기반 빌드에 이상적이며 화재 위험이있는 행성에 효과적이며 터미니 니드를 향상시키고 참여를 조명합니다. | |
스카우트 | 적의 위치를 드러내는 데 유용하지만, 유틸리티는 추가적인 관심 지점에서 더 높을 것입니다. | |
C 계층 | 순응 | 임무는 일반적으로 네 가지 요소 손상 유형을 모두 특징으로하지 않습니다. |
고급 여과 | 가스 중심 빌드에서만 유리하며 전반적인 영향이 제한되어 있습니다. | |
전기 도관 | 일루미 네이트와 친근한 화재를 완화하는 데 주로 유용하지만 덜 다재다능합니다. | |
unclinching | 전투 효과에 약간의 영향을 미치고 카메라 쉐이크를 줄이고 최소한의 반동을 반동합니다. |
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