Helldivers 2アーマーパッシブランキングが発表されました
by Natalie
Apr 23,2025
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Helldivers 2では、アーマーは軽量、中、重いタイプに分類されており、それぞれがモビリティと防御能力に影響を与えます。ただし、実際のゲームチェンジャーは鎧の受動的能力にあり、ゲームプレイエクスペリエンスを大幅に向上させることができます。どの鎧のパッシブが優先順位を付けるかを理解することは、戦闘における生存と有効性を最大化するために重要です。次のミッションに飛び込む前に、包括的なティアリストをチェックして、あらゆる状況に最適な鎧のパッシブを備えていることを確認してください。
すべての鎧のパッシブと彼らがHelldiversで何をするか2
Helldivers 2は、ミッション中にプレイスタイル、戦略、戦闘の腕前を形作ることができる14の鎧のパッシブを提供しています。これらは、追加のパディングから、防御統計を強化することから、ステルスミッションのスカウト能力の強化にまで及びます。各アーマーパッシブはボディアーマーに統合されますが、ヘルメットとケープは追加の利点がなく標準問題のままです。
以下は、 Helldivers 2のすべてのアーマーパッシブの徹底的なリストとその効果です。これらに慣れることは、さまざまなミッションの課題を効果的に満たすために、ロードアウトとビルドを調整するのに役立ちます。
アーマーパッシブ | 説明 |
---|---|
順応 | 酸、電気、火災、ガスの損傷に対する50%の耐性。 |
高度なろ過 | ガス損傷に対する80%の耐性。 |
民主主義は保護します | ヘッドショットのような致命的な攻撃を生き延びた50%の確率。胸部の怪我を防ぎます。 |
電気導管 | 雷アークの損傷に対する95%の抵抗。 |
エンジニアリングキット | +2グレネード容量;しゃがんだり、傾向があるときの30%の反動削減。 |
余分なパディング | 防御を改善するための+50アーマー評価。 |
強化 | 爆発的な損傷に対する50%の耐性。しゃがんだり、傾向があるときの30%の反動削減。 |
可燃性 | 火災損傷に対する75%の抵抗。 |
Med-kit | +2刺激容量; +2秒追加のスティム期間。 |
ピークの体格 | 100%増加した近接損傷。武器の動きのドラッグを減らすことにより、武器の取り扱いを改善します。 |
スカウト | 敵がプレイヤーを検出できる範囲が30%減少しました。マップマーカーはレーダースキャンを生成して、近くの敵を明らかにします。 |
サーボアシスト | スロー範囲が30%増加しました。 50%の追加肢の健康。 |
包囲対応 | 一次武器のリロード速度が30%増加しました。一次武器の弾薬容量が30%増加しました。 |
つまらない | 95%減少した反動ゆがみ。 |
Helldivers 2のアーマーパッシブティアリスト
Helldivers 2のArmour Passive Tierリストは、1.002.003ゲームバージョンに基づいており、さまざまなミッションにわたるユーティリティ、有効性、および全体的な価値に応じて各パッシブをランク付けしています。
ティア | アーマーパッシブ | なぜ? |
---|---|---|
S層 | エンジニアリングキット | 余分な手rena弾は、バグ穴を閉じ、製造業者を破壊し、装甲の敵に取り組む能力を向上させます。 |
Med-kit | 特に実験的な注入ブースターと組み合わせると、生存に重要な治癒頻度を増加させます。 | |
包囲対応 | 弾薬容量を向上させ、速度をリロードするため、弾薬集約型の武器で大勢の群衆を扱うのに理想的です。 | |
ティア | 民主主義は保護します | 特に初期のゲームシナリオでは、致命的な損傷を乗り切るのに役立つ大幅な防御力を提供します。 |
余分なパディング | 鎧の定格が大幅に増加し、一貫した損傷抵抗を提供します。 | |
強化 | オートマトンに対して不可欠な、爆発的な脅威に対する生存の改善、武器の精度の向上。 | |
サーボアシスト | Terminidsに対して貴重であり、より安全なStratagemの展開とグレネードが遠くから投げます。 | |
b層 | ピークの体格 | 近接戦闘やモバイル敵に対するドラッグの減少に役立ちますが、距離の戦闘フォーカスのために優先順位が低くなります。 |
可燃性 | 火災ベースのビルドに最適であり、火災の危険を伴う惑星に効果的で、終末期の強化、照明を照らします。 | |
スカウト | 敵の位置を明らかにするのに役立ちますが、その有用性は追加のポイント検出で高くなります。 | |
C層 | 順応 | ミッションは通常、4つの元素ダメージタイプをすべて備えていないため、ユーティリティが限られています。 |
高度なろ過 | ガス中心のビルドでのみ有益であり、全体的な影響は限られています。 | |
電気導管 | 主に照明に対して、そして友好的な火を軽減するために有用ですが、多目的ではありません。 | |
つまらない | 戦闘の有効性にわずかな影響を与え、カメラの揺れを減らし、低下します。 |
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