Correction du Bug de Collision des Enfants dans inZOI

Les développeurs d'inZOI ont corrigé un bug de gameplay qui permettait aux joueurs d'entrer en collision avec des personnages enfants à l'aide de véhicules. Ce problème a été résolu dans la dernière mise à jour. Lisez la suite pour comprendre pourquoi cette fonctionnalité non intentionnelle a suscité la controverse et le point de vue des développeurs sur le maintien du réalisme.
La mise à jour de l'accès anticipé supprime un élément de jeu inattendu
Les développeurs s'engagent à améliorer les procédures de révision du contenu

Pendant la période d'accès anticipé d'inZOI, les joueurs ont découvert une interaction non intentionnelle où les véhicules pouvaient entrer en collision avec des personnages enfants. Un post Reddit du 28 mars intitulé "Incident de collision de véhicule dans inZOI" présentait une vidéo montrant des effets de physique ragdoll exagérés affectant les PNJ enfants.
Bien que les développeurs aient précédemment mentionné diverses interactions entre personnages lors de leur présentation, ils n'avaient pas spécifié ce comportement particulier pour les personnages enfants. Des représentants de Krafton ont précisé à Eurogamer qu'il s'agissait d'un problème technique non intentionnel, déclarant : "Ces interactions ne correspondaient pas à nos intentions de conception et ont été corrigées dans notre récente mise à jour."
La déclaration a poursuivi : "Nous reconnaissons l'importance de maintenir des normes de contenu appropriées et nous mettons en œuvre des processus de révision plus rigoureux à l'avenir." Cet ajustement contribue à préserver la classification Teen du jeu par l'ESRB.
Le directeur du jeu discute de réalisme contre espièglerie

Malgré des critiques positives pour ses visuels détaillés, le directeur du jeu Hyungjun 'Kjun' Kim a reconnu les défis de leur approche réaliste. S'exprimant auprès de PCGamesN, Kim a expliqué : "Notre style photoréaliste limite parfois notre capacité à inclure des éléments plus fantaisistes que les fans apprécient dans des jeux similaires."

Bien qu'admirant le style espiègle distinctif des Sims 4, Kim défend la direction visuelle d'inZOI : "Nous croyons que notre engagement envers des graphismes immersifs crée des expériences captivantes, même si cela nécessite une réflexion minutieuse sur les éléments de gameplay." L'équipe continue de travailler à établir l'identité unique d'inZOI dans le genre de la simulation de vie.
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