inZOI、子供との衝突バグを修正

inZOIの開発チームは、プレイヤーが車両で子供キャラクターに衝突できるゲームプレイの不具合に対処しました。この問題は最新アップデートで修正されました。この意図しない機能がなぜ論争を巻き起こしたのか、そしてリアリズム維持に関する開発者の考え方を知るために、読み進めてください。
アーリーアクセスアップデートで予期せぬゲームプレイ要素を削除
開発チーム、コンテンツ審査プロセスの強化を約束

inZOIのアーリーアクセス期間中、プレイヤーは車両が子供キャラクターに衝突するという意図しないインタラクションを発見しました。3月28日に「inZOIでの車両衝突事例」と題されたRedditの投稿には、子供のNPCに影響を与える誇張されたラグドール物理演算の映像が掲載されていました。
開発チームは以前の展示会で様々なキャラクターインタラクションについて言及していましたが、子供キャラクターに関するこの特定の動作については明言していませんでした。Kraftonの広報担当者はEurogamerに対し、これは意図しない技術的問題であったと説明し、「これらのインタラクションは設計意図に沿ったものではなく、最近のアップデートで修正されました」と述べました。
声明は次のように続けています:「適切なコンテンツ基準を維持することの重要性を認識しており、今後はより厳格な審査プロセスを導入します」。この調整は、ESRBによるゲームのティーン評価維持に役立っています。
ゲームディレクター、リアリズムと遊び心のバランスについて語る

詳細なビジュアルで高評価を得ているにもかかわらず、ゲームディレクターのHyungjun 'Kjun' Kim氏は、リアリズム追求のアプローチによる課題を認めました。PCGamesNのインタビューでKim氏は、「我々の写実的なスタイルは、類似ゲームでファンが楽しむようなより風変わりな要素を含める能力を時に制限しました」と説明しました。

『The Sims 4』の独特な遊び心のあるスタイルを評価しつつ、Kim氏はinZOIのビジュアル方向性を擁護:「没入感のあるグラフィックスへのこだわりが、ゲームプレイ要素の慎重な検討を必要とするとしても、説得力のある体験を生み出すと信じています」。チームはライフシミュレーションジャンルにおけるinZOIの独自性確立に向けて作業を続けています。
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