inZOI corrige error de colisión infantil

Los desarrolladores de inZOI han solucionado un error de juego que permitía a los jugadores chocar contra personajes infantiles con vehículos. Este problema se ha resuelto en la última actualización. Sigue leyendo para comprender por qué esta característica no intencionada generó controversia y la perspectiva de los desarrolladores sobre el mantenimiento del realismo.
Actualización de Acceso Anticipado Elimina Elemento de Juego Inesperado
Los Desarrolladores Prometen Procedimientos Mejorados de Revisión de Contenido

Durante el período de Acceso Anticipado de inZOI, los jugadores descubrieron una interacción no intencionada en la que los vehículos podían chocar contra personajes infantiles. Una publicación en Reddit del 28 de marzo titulada "Incidente de Colisión de Vehículos en inZOI" presentaba imágenes que mostraban una exagerada física de ragdoll afectando a los NPCs infantiles.
Aunque los desarrolladores habían mencionado previamente varias interacciones entre personajes durante su presentación, no habían especificado este comportamiento particular para los personajes infantiles. Representantes de Krafton aclararon a Eurogamer que este era un problema técnico no intencionado, declarando: "Estas interacciones no se alineaban con nuestras intenciones de diseño y han sido corregidas en nuestra reciente actualización."
La declaración continuó: "Reconocemos la importancia de mantener estándares de contenido apropiados y estamos implementando procesos de revisión más rigurosos de aquí en adelante." Este ajuste ayuda a mantener la clasificación Teen (Adolescente) del juego de la ESRB.
El Director del Juego Habla sobre Realismo Versus Jugabilidad Lúdica

A pesar de recibir críticas positivas por sus detallados gráficos, el Director del Juego Hyungjun 'Kjun' Kim reconoció los desafíos de su enfoque realista. Hablando con PCGamesN, Kim explicó: "Nuestro estilo foto-realista a veces limitó nuestra capacidad para incluir elementos más caprichosos que los fanáticos disfrutan en juegos similares."

Aunque admira el distintivo estilo lúdico de Los Sims 4, Kim defiende la dirección visual de inZOI: "Creemos que nuestro compromiso con los gráficos inmersivos crea experiencias convincentes, incluso si requiere una cuidadosa consideración de los elementos de juego." El equipo continúa trabajando para establecer la identidad única de inZOI dentro del género de simulación de vida.
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