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InZOI behebt Kollisionsfehler bei Kindern

by Andrew Jan 07,2026

inZOI Patches Out Controversial Child Collision Bug

Die inZOI-Entwickler haben einen Gameplay-Fehler behoben, der es Spielern ermöglichte, mit Fahrzeugen in Kindercharaktere hineinzufahren. Dieses Problem wurde im neuesten Update gelöst. Lesen Sie weiter, um zu verstehen, warum diese unbeabsichtigte Funktion Kontroversen auslöste und welche Sichtweise die Entwickler auf die Wahrung des Realismus haben.

Early-Access-Update entfernt unerwartetes Gameplay-Element

Entwickler versprechen verbesserte Inhaltsüberprüfungsverfahren

Controversial Gameplay Mechanic Addressed

Während der Early-Access-Phase von inZOI entdeckten Spieler eine unbeabsichtigte Interaktion, bei der Fahrzeuge mit Kindercharakteren kollidieren konnten. Ein Reddit-Beitrag vom 28. März mit dem Titel "Fahrzeugkollisionsvorfall in inZOI" zeigte Aufnahmen, die übertriebene Ragdoll-Physik bei Kinder-NSCs darstellten.

Obwohl die Entwickler während ihrer Präsentation verschiedene Charakterinteraktionen erwähnt hatten, hatten sie dieses spezielle Verhalten für Kindercharaktere nicht spezifiziert. Krafton-Vertreter klärten gegenüber Eurogamer auf, dass es sich um ein unbeabsichtigtes technisches Problem handelte, und erklärten: "Diese Interaktionen entsprachen nicht unseren Designabsichten und wurden in unserem letzten Update korrigiert."

In der Stellungnahme hieß es weiter: "Wir erkennen die Bedeutung der Aufrechterhaltung angemessener Inhaltsstandards an und werden in Zukunft strengere Überprüfungsprozesse implementieren." Diese Anpassung trägt dazu bei, die Teen-Einstufung des Spiels durch die ESRB beizubehalten.

Game Director erörtert Realismus versus Verspieltheit

inZOI Game Director Shares Design Philosophy

Obwohl das Spiel positive Bewertungen für seine detaillierten Grafiken erhalten hat, räumte Game Director Hyungjun 'Kjun' Kim die Herausforderungen ihres realistischen Ansatzes ein. Im Gespräch mit PCGamesN erklärte Kim: "Unser fotorealistischer Stil schränkte manchmal unsere Fähigkeit ein, verspieltere Elemente einzubauen, die Fans in ähnlichen Spielen genießen."

Visual Fidelity Versus Gameplay Flexibility

Während Kim den unverwechselbar verspielten Stil von Die Sims 4 bewundert, steht er zur visuellen Ausrichtung von inZOI: "Wir glauben, dass unser Bekenntnis zu immersiver Grafik fesselnde Erlebnisse schafft, auch wenn dies eine sorgfältige Abwägung der Gameplay-Elemente erfordert." Das Team arbeitet weiterhin daran, eine einzigartige Identität für inZOI im Lebenssimulationsgenre zu etablieren.

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