Correção de Bug de Colisão Infantil no inZOI

Os desenvolvedores do inZOI corrigiram um bug de jogabilidade que permitia aos jogadores colidir com personagens infantis usando veículos. Esta questão foi resolvida na atualização mais recente. Continue a ler para entender por que este recurso não intencional desencadeou polêmica e a perspetiva dos desenvolvedores sobre a manutenção do realismo.
Atualização de Acesso Antecipado Remove Elemento de Jogabilidade Inesperado
Desenvolvedores Comprometem-se com Procedimentos Reforçados de Revisão de Conteúdo

Durante o período de Acesso Antecipado do inZOI, os jogadores descobriram uma interação não intencional onde os veículos podiam colidir com personagens infantis. Uma publicação no Reddit de 28 de março, intitulada "Incidente de Colisão de Veículo no inZOI", apresentava imagens que mostravam uma física de ragdoll exagerada a afetar NPCs infantis.
Embora os desenvolvedores tivessem mencionado anteriormente várias interações de personagens durante a sua apresentação, não tinham especificado este comportamento em particular para personagens infantis. Representantes da Krafton esclareceram ao Eurogamer que isto foi um problema técnico não intencional, afirmando: "Estas interações não estavam alinhadas com as nossas intenções de design e foram corrigidas na nossa atualização recente."
A declaração prosseguiu: "Reconhecemos a importância de manter padrões de conteúdo apropriados e estamos a implementar processos de revisão mais rigorosos a partir de agora." Este ajuste ajuda a manter a classificação Teen (Para Adolescentes) do jogo atribuída pela ESRB.
Diretor do Jogo Discute Realismo Versus Lúdico

Apesar de ter recebido críticas positivas pelos seus visuais detalhados, o Diretor do Jogo Hyungjun 'Kjun' Kim reconheceu os desafios da sua abordagem realista. Falando ao PCGamesN, Kim explicou: "O nosso estilo fotorrealista, por vezes, limitou a nossa capacidade de incluir elementos mais caprichosos que os fãs apreciam em jogos similares."

Embora admire o estilo lúdico distinto de The Sims 4, Kim defende a direção visual do inZOI: "Acreditamos que o nosso compromisso com gráficos imersivos cria experiências cativantes, mesmo que exija uma consideração cuidadosa dos elementos de jogabilidade." A equipa continua a trabalhar para estabelecer a identidade única do inZOI dentro do género de simulação de vida.
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