Part de lois Ubisoft: nous ne possédons pas de jeux achetés
Ubisoft a fermement déclaré que l'achat d'un jeu n'accorde pas les «droits de propriété sans entraves», mais offre plutôt une «licence limitée pour accéder au jeu». Cette position a été révélée alors que la société cherchait à rejeter une action en justice intentée par deux joueurs insatisfaits de l'équipage , qui a contesté la décision d'Ubisoft de mettre fin aux serveurs du jeu de course original l'année dernière.
La sortie en 2014, The Crew, est désormais injouable . Qu'il s'agisse d'une copie physique ou numérique, et même si le jeu était déjà détenu, il ne peut plus être acheté ou joué, les serveurs étant complètement fermés d'ici la fin mars 2024 .
Alors qu'Ubisoft a pris des mesures pour développer des versions hors ligne de l'équipage 2 et de sa suite, The Crew: Motorfest , permettant un jeu continu, aucun effort n'a été fait pour le jeu original.
Vers la fin de l'année dernière, deux joueurs ont engagé une action en justice contre Ubisoft , affirmant qu'ils pensaient qu'ils "achetaient et possédaient le jeu vidéo l'équipage" plutôt que de "payer une licence limitée pour utiliser l'équipage".
Le procès a comparé avec couleur la situation à l'achat d'un flipper, seulement pour le trouver dépouillé des pièces essentielles des années plus tard. Les plaignants, tels que soulignés par Polygon , allèguent qu'Ubisoft a violé la loi sur la fausse publicité, la loi sur la concurrence déloyale et la loi sur les recours juridiques des consommateurs, ainsi que les accusations de fraude et de violation de garantie en common law. Ils soutiennent en outre qu'Ubisoft a contrebalancé la loi de l'État de la Californie sur les cartes-cadeaux, qui ne sont pas autorisées à expirer.
Les joueurs ont soutenu leur cas avec des images du code d'activation de l'équipage, clairement marqué comme valable jusqu'en 2099, suggérant que cela indiquait que le jeu "resterait jouable pendant cette période et longtemps par la suite".
Ubisoft, cependant, conteste ces affirmations. Dans leur réponse juridique, ils soutiennent que "les plaignants allèguent qu'ils ont acheté des copies physiques de l'équipage sous la croyance qu'ils obtenaient un accès sans entrave au jeu à perpétuité", et ils expriment l'insatisfaction à l'égard de la décision d'Ubisoft de ne pas offrir une `` option de jeu unique du jeu '' ou `` patch '', lorsque les serveurs ont été fermés en mars 2024.
Les avocats d'Ubisoft soutiennent que "l'essence de la plainte des plaignants est que Ubisoft aurait induit les acheteurs induits en erreur de son jeu vidéo, l'équipage en croyant qu'ils achetaient des droits de propriété sans entraves dans le jeu, plutôt qu'une licence limitée pour accéder au jeu. Mais la réalité est que les consommateurs ont reçu le bénéfice de leur berge et ont été explicitement notifiés, au moment de l'achat, ils ont été achetés."
La réponse souligne également que l'emballage Xbox et PlayStation comprend un "avis clair et visible - dans toutes les lettres majuscules - qu'Ubisoft peut annuler l'accès à une ou plusieurs fonctionnalités en ligne spécifiques sur un préavis de 30 jours."
Ubisoft a décidé de rejeter l'affaire, mais en cas d'échec, les plaignants sont prêts à porter l'affaire à un procès avec jury.
À la lumière de ces différends, les marchés numériques comme Steam comportent désormais des avertissements initiaux aux clients, précisant qu'ils achètent une licence, pas le jeu lui-même. Ce changement fait suite à une loi signée par le gouverneur de Californie Gavin Newsom, obligeant les marchés numériques pour informer clairement les clients de la nature des licences des achats de médias. Bien que cette loi n'empêche pas les entreprises de retirer l'accès au contenu, elle garantit que les clients sont conscients des termes avant d'effectuer un achat.
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