Rare : Gregg Mayles Quitterait le Studio Après l'Annulation d'Everwild
Le célèbre designer et directeur de Rare, Gregg Mayles, quitterait apparemment le studio suite aux vastes réductions d'effectifs et de projets annoncées hier par Xbox, qui incluent le titre en développement de longue date, Everwild.
Selon VGC, le départ de Mayles marque la fin d'une carrière très influente de 35 ans chez Rare, remontant aux premières années du studio avec des jeux comme Battletoads sur NES, et s'étendant à son ère célèbre sur N64 où il a contribué à des designs de personnages comme Diddy Kong.
Principalement connu comme le directeur du classique N64 Banjo-Kazooie, Mayles avait plus récemment endossé le rôle de directeur créatif pour le succès de l'aventure pirate Sea of Thieves. Au cours des quatre dernières années, il dirigeait le développement d'Everwild, le projet fantastique très attendu de Rare qui vient d'être officiellement annulé.
Microsoft a maintenant confirmé l'arrêt d'Everwild, six ans après sa première annonce et environ une décennie de développement chez Rare. Louise O'Connor, qui était productrice du jeu, quitterait également le studio après plus de vingt ans, selon les rapports.
IGN a contacté Microsoft pour obtenir des commentaires supplémentaires.
Une bande-annonce publiée en juillet 2020 décrivait Everwild comme "une toute nouvelle franchise de Rare, offrant une expérience unique et inoubliable dans un monde naturel et magique". Plus tôt cette année, le responsable de Xbox, Phil Spencer, avait mentionné avoir visité le studio et s'être dit encouragé par les progrès du jeu, déclarant : "C'est agréable de voir l'équipe avec Everwild et les progrès qu'ils réalisent."

Cependant, hier après-midi, Xbox a officiellement annoncé l'annulation d'Everwild dans un courriel envoyé à l'ensemble de l'entreprise par Matt Booty, responsable de Xbox Game Studios. Le reboot de Perfect Dark par The Initiative a également été annulé, ainsi que plusieurs projets non annoncés, notamment un nouveau MMO de ZeniMax Online Studios, l'équipe derrière The Elder Scrolls Online.
"Nous avons pris la décision d'arrêter le développement de Perfect Dark et d'Everwild, ainsi que de mettre fin à plusieurs projets non annoncés dans notre portefeuille", a déclaré Booty.
"Dans le cadre de ce réalignement, nous fermons The Initiative. Ces changements font partie d'un effort plus large pour ajuster les priorités et allouer les ressources en réponse à un paysage industriel en évolution, positionnant ainsi nos équipes pour le succès futur.
"Ces décisions n'ont pas été prises à la légère — chaque projet et chaque équipe représente des années de travail acharné, de créativité et de dévouement."
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