Relatos Indicam que Gregg Mayles da Rare Deixa Empresa Após Cancelamento de Everwild.
O conceituado designer e diretor da Rare, Gregg Mayles, está supostamente prestes a deixar o estúdio na sequência dos extensos cortes de pessoal e projetos da Xbox anunciados ontem, que incluíram o há muito tempo em desenvolvimento título Everwild.
De acordo com a VGC, a saída de Mayles marca o fim de uma carreira de 35 anos de grande impacto na Rare, remontando aos primeiros anos do estúdio com títulos como o jogo de NES Battletoads, e abrangendo a sua aclamada era do N64, onde contribuiu para designs de personagens como o Diddy Kong.
Mais conhecido como o diretor do clássico do N64 Banjo-Kazooie, Mayles assumiu mais recentemente o papel de diretor criativo para o bem-sucedido jogo de aventura pirata Sea of Thieves. Nos últimos quatro anos, ele estava a liderar o desenvolvimento do Everwild, o muito antecipado projeto de fantasia da Rare que foi agora oficialmente cancelado.
A Microsoft confirmou agora o término do Everwild, seis anos após o seu anúncio inicial e cerca de uma década de desenvolvimento na Rare. Louise O'Connor, que serviu como produtora do jogo, também irá supostamente sair do estúdio após mais de vinte anos.
A IGN contactou a Microsoft para obter comentários adicionais.
Um trailer lançado em julho de 2020 descrevia o Everwild como "uma marca e IP totalmente novos da Rare, oferecendo uma experiência única e inesquecível ambientada num mundo natural e mágico." No início deste ano, o chefe da Xbox, Phil Spencer, mencionou que tinha visitado o estúdio e ficou encorajado com o progresso do jogo, comentando: "É bom ver a equipa com o Everwild e o progresso que estão a fazer."

Contudo, na tarde de ontem, a Xbox anunciou oficialmente o cancelamento do Everwild num email enviado a toda a empresa por Matt Booty, chefe dos Xbox Game Studios. O reboot de Perfect Dark por The Initiative também foi cancelado, juntamente com vários projetos não anunciados, incluindo um novo MMO dos ZeniMax Online Studios, a equipa por trás de The Elder Scrolls Online.
"Tomámos a decisão de parar o desenvolvimento de Perfect Dark e Everwild, bem como de encerrar vários projetos não anunciados na nossa carteira," afirmou Booty.
"Como parte deste realinhamento, estamos a encerrar The Initiative. Estas mudanças fazem parte de um esforço mais amplo para ajustar prioridades e alocar recursos em resposta a um panorama da indústria em mudança, posicionando as nossas equipas para o sucesso futuro.
"Estas decisões não foram tomadas de ânimo leve — cada projeto e equipa representam anos de trabalho árduo, criatividade e dedicação."
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