World of Warcraft prend un coup à Final Fantasy 14 avec ses plans de logement
Le prochain système de logements de World of Warcraft: un premier regard et une fouille subtile à Final Fantasy XIV.
Blizzard a offert un aperçu de la fonction de logement des joueurs à venir à World of Warcraft dans l'expansion à venir World of Warcraft: Midnight . L'équipe de développement a mis en évidence des objectifs de conception clés, contrastant subtilement leur approche avec le système de logement parfois controversé dans Final Fantasy XIV.
Un principe de base est l'accessibilité: "Une maison pour tout le monde". Blizzard a explicitement déclaré que l'acquisition et le maintien d'une maison seront simples, dépourvus de coûts exorbitants, de loteries ou de pénalités sévères pour les abonnements excités. Pas de reprises!
Le logement des joueurs, comme prévu, permet aux joueurs d'acheter et de personnaliser des maisons dans le monde du jeu. Ces maisons sont conçues pour l'interaction sociale, permettant à d'autres joueurs de visiter. Cela contraste avec le système de Final Fantasy XIV, connu pour ses espaces créatifs construits par des joueurs (théâtres, boîtes de nuit, etc.), mais aussi ses pénuries de logements notoires, les coûts élevés de Gil, les loteries et le risque de démolition de l'inactivité.
World of Warcraft vise à éviter ces pièges. Le logement est partagé entre la bande de guerre d'un joueur, permettant l'accès à tous les personnages quelle que soit la faction. Bien qu'un personnage humain ne puisse pas acheter directement une maison dans une zone horde, un membre de la bande de guerre d'une autre course de course, donnant accès à l'ensemble du groupe.
Bien que le nombre de zones de logement soit limité (deux, avec des «quartiers» d'environ 50 parcelles chacun), ces zones sont instanciées, offrant des options publiques et privées. Les zones publiques sont générées dynamiquement selon les besoins, en supprimant une limite de parcelle fixe.
Blizzard envisage le logement des joueurs comme une caractéristique continue, mettant l'accent sur une interaction "de soi sans limites", une interaction "profondément sociale" et un "voyage durable" avec des mises à jour et des extensions continues. Cet engagement à long terme, tout en critiquant subtilement le système de Final Fantasy XIV, démontre la conscience de Blizzard aux problèmes potentiels.
De plus amples détails sont attendus lors du dévoilement d'été de World of Warcraft: Midnight .
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