월드 오브 워크래프트 (World of Warcraft)
월드 오브 워크래프트의 다가오는 주택 시스템 : Final Fantasy XIV에서 첫 모습과 미묘한 발굴.
Blizzard는 다가오는 World of Warcraft : Midnight Expansion에서 World of Warcraft에 온 플레이어 하우징 기능을 몰래 엿볼 수있었습니다. 개발 팀은 주요 디자인 목표를 강조했으며, Final Fantasy XIV의 때때로 통과하는 주택 시스템과의 접근 방식을 미묘하게 대조했습니다.
핵심 원칙은 접근성입니다 : "모든 사람을위한 집". Blizzard는 집을 획득하고 유지하는 것이 간단하고 랩핑 된 구독에 대한 엄청난 비용, 복권 또는 가혹한 처벌이 없을 것이라고 명시 적으로 언급했습니다. repossessions!
플레이어 하우징은 예상대로 게임 세계 내에서 주택을 구매하고 개인화 할 수 있습니다. 이 주택은 사회적 상호 작용을 위해 설계되어 다른 플레이어가 방문 할 수 있습니다. 이것은 창조적 인 플레이어가 제작 한 공간 (극장, 나이트 클럽 등)으로 유명한 Final Fantasy XIV 시스템과 대조적이지만 악명 높은 주택 부족, 높은 길 비용, 복권 및 비 활동에 대한 철거 위험이 있습니다.
월드 오브 워크래프트는 이러한 함정을 피하는 것을 목표로합니다. 주택은 플레이어의 전쟁 대역 사이에서 공유되므로 진영에 관계없이 모든 캐릭터에 액세스 할 수 있습니다. 인간 캐릭터는 호드 존에서 집을 직접 구매할 수 없지만 다른 경주의 전쟁 대역 멤버는 전체 그룹에 액세스 할 수 있습니다.
주택 구역의 수는 제한되어 있지만 (각각 약 50 개의 플롯의 "이웃"이있는 2 개),이 구역은 공개 및 개인 옵션을 모두 제공합니다. 공공 지역은 필요에 따라 동적으로 생성되어 고정 플롯 제한을 제거합니다.
블리자드는 플레이어 하우징을 진행중인 기능으로 구상하여 "무한한 자기 표현", "깊은 사회적"상호 작용, 지속적인 업데이트 및 확장으로 "오래 지속되는 여행"을 강조합니다. 이 장기적인 약속은 Final Fantasy XIV의 시스템을 미묘하게 비판하면서 Blizzard의 잠재적 문제에 대한 인식을 보여줍니다.
World of Warcraft : Midnight 의 여름 공개 중에 자세한 내용이 예상됩니다.
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