World of Warcraftは、ファイナルファンタジー14でハウジングプランでジャブを取得します
World of Warcraftの今後の住宅システム:ファイナルファンタジーXIVの最初の外観と微妙な掘り。
Blizzardは、今後の World of Warcraft:Midnight 拡張のWorld of Warcraftに来るプレイヤーハウジング機能をスニークピークを提供しました。開発チームは、主要な設計目標を強調し、ファイナルファンタジーXIVの時には制御的な住宅システムとのアプローチを微妙に対比しています。
核となる原則は、アクセシビリティです:「誰にとっても家」です。 Blizzardは、家を獲得して維持することは簡単であり、法外なコスト、宝くじ、または失効したサブスクリプションに対する厳しい罰則がないことを明確に述べました。差し押さえはありません!
予想通り、プレイヤーハウジングは、プレイヤーがゲームの世界で家を購入してパーソナライズできるようにします。これらの家は社会的相互作用のために設計されており、他のプレイヤーが訪れることができます。これは、クリエイティブなプレーヤーで構築されたスペース(劇場、ナイトクラブなど)で知られるファイナルファンタジーXIVのシステムとは対照的ですが、悪名高い住宅不足、高いギルコスト、宝くじ、および非活動の解体のリスクも対照的です。
World of Warcraftは、これらの落とし穴を避けることを目指しています。住宅は、プレイヤーのウォーバンドの間で共有されており、派ionに関係なくすべてのキャラクターにアクセスできます。人間のキャラクターは大群ゾーンで家を直接購入することはできませんが、異なるレースのウォーバンドメンバーはグループ全体にアクセスを提供できます。
住宅ゾーンの数は限られていますが(2つ、それぞれ約50のプロットの「近隣」)、これらのゾーンはインスタンスであり、パブリックオプションとプライベートオプションの両方を提供しています。パブリックエリアは必要に応じて動的に生成され、固定プロット制限が削除されます。
Blizzardは、プレイヤーの住宅を継続的な機能として想定しており、「無限の自己表現」、「深く社会的な」相互作用、および継続的な更新と拡張を伴う「長続きする旅」を強調しています。この長期的なコミットメントは、ファイナルファンタジーXIVのシステムを微妙に批判しているが、Blizzardが潜在的な問題を認識していることを示しています。
詳細については、 World of Warcraft:Midnight の夏の発表中に予定されています。
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