World of Warcraft macht bei Final Fantasy 14 mit seinen Wohnungsplänen einen Sprung
World of Warcrafts bevorstehendes Wohnsystem: Ein erster Look und ein subtiler Ausgrabung bei Final Fantasy XIV.
Blizzard hat in der kommenden Expansion von World of Warcraft: Midnight * einen kleinen Einblick in das Spielerohnung an der Player -Wohnung angeboten. Das Entwicklungsteam hob die wichtigsten Designziele hervor und kontrastierte seinen Ansatz subtil mit dem manchmal kontroversen Wohnsystem in Final Fantasy XIV.
Ein Kernprinzip ist die Zugänglichkeit: "Ein Zuhause für alle." Blizzard erklärte ausdrücklich, dass das Erwerb und die Aufrechterhaltung eines Hauses unkompliziert sein wird, ohne exorbitante Kosten, Lotterien oder harte Strafen für abgeladene Abonnements. Keine Rückzahlungen!
Mit dem Spielergehäuse können die Spieler wie erwartet Häuser innerhalb der Spielwelt kaufen und personalisieren. Diese Häuser sind für die soziale Interaktion ausgelegt, sodass andere Spieler besuchen können. Dies steht im Gegensatz zu Final Fantasy XIVs System, das für seine kreativen Spielerräume (Theater, Nachtclubs usw.) bekannt ist, aber auch seine berüchtigten Wohnungsnähe, hohe GIL-Kosten, Lotterien und das Risiko eines Abrisss für Inaktivität.
World of Warcraft zielt darauf ab, diese Fallstricke zu vermeiden. Das Wohnen wird unter dem Kriegsband eines Spielers geteilt und ermöglicht den Zugriff für alle Charaktere unabhängig von der Fraktion. Während ein menschlicher Charakter ein Haus in einer Horde -Zone nicht direkt kaufen kann, kann ein Kriegsmitglied eines anderen Rennens den Zugang für die gesamte Gruppe bieten.
Während die Anzahl der Wohnungszonen begrenzt ist (zwei mit "Nachbarschaften" von jeweils ungefähr 50 Diagrammen), sind diese Zonen instanziert und bieten sowohl öffentliche als auch private Optionen. Öffentliche Bereiche werden bei Bedarf dynamisch erzeugt, wodurch ein festes Diagramm entfernt wird.
Blizzard stellt Spieler die Wohnung als laufendes Merkmal vor und betont die "grenzenlose Selbstdarstellung", "tief soziale" Interaktion und eine "lang anhaltende Reise" mit kontinuierlichen Updates und Erweiterungen. Dieses langfristige Engagement kritisiert zwar auf subtile Weise das System von Final Fantasy XIV, zeigt das Bewusstsein von Blizzard für potenzielle Probleme.
Weitere Details werden im Sommer enthüllt World of Warcraft: Mitternacht .
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