"The Witcher 4 pour présenter des PNJ réalistes avec des histoires uniques"

CD Projekt Red devrait révolutionner le développement de NPC dans The Witcher 4 , visant à résoudre les critiques passées concernant la mécanique des PNJ dans Cyberpunk 2077 et les personnages stéréotypés de The Witcher 3 . L'objectif du studio est de créer un monde qui se sent vraiment vivant et immersif.
Dans une récente interview, le directeur du jeu Sebastian Kalemba a développé sa nouvelle approche: "Nous avons une règle: chaque PNJ devrait sembler vivre sa propre vie avec sa propre histoire." Cette philosophie est évidente dans la première bande-annonce, qui présente le village isolé de Stromford. Ici, les villageois adhèrent aux superstitions locales, adorant un dieu forestier. Une scène poignante présente une fille ornée d'une couronne de brindilles, priant dans la forêt sombre, pour être interrompue par Ciri alors qu'elle combat un monstre menaçant.
Kalemba a souligné leur engagement envers le réalisme: «Nous visons à rendre les PNJ aussi réalistes que possible - de l'apparence aux expressions faciales et au comportement. Cela créera une immersion encore plus profonde qu'auparavant. Nous essayons vraiment de définir une nouvelle barre pour la qualité.» Les développeurs prévoient d'imprégner chaque village et caractère avec des caractéristiques et des histoires uniques, reflétant les superstitions et les nuances culturelles des régions isolées.
Le Witcher 4 devrait sortir en 2025, et les fans prévoient avec impatience de plus amples détails sur la façon dont le jeu redéfinira son approche de la création du monde et des personnages.
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