"The Witcher 4, um realistische NPCs mit einzigartigen Geschichten zu zeigen"
CD Projekt Red wird die NPC -Entwicklung im Witcher 4 revolutionieren und sich an die Vergangenheit der Kritikpunkte an der NPC -Mechanik in Cyberpunk 2077 und den stereotypen Charakteren in The Witcher 3 befassen. Das Ziel des Studios ist es, eine Welt zu erstellen, die sich wirklich lebendig und immersiv anfühlt.
In einem kürzlichen Interview erlangte Game Director Sebastian Kalemba nach ihrem neuen Ansatz: „Wir haben eine Regel: Jeder NPC sollte so aussehen, als würden sie sein eigenes Leben mit seiner eigenen Geschichte leben.“ Diese Philosophie zeigt sich im ersten Trailer, in dem das isolierte Dorf Stromford vorgestellt wird. Hier halten die Dorfbewohner den lokalen Aberglauben und verehren einen Waldgott. Eine ergreifende Szene zeigt ein Mädchen, das mit einem Kranz aus Zweigen geschmückt ist und im schattigen Wald betet, nur um von Ciri unterbrochen zu werden, als sie um ein bedrohliches Monster kämpft.
Kalemba betonte ihr Engagement für den Realismus: „Wir wollen NPCs so realistisch wie möglich machen - vom Aussehen über Gesichtsausdrücke und Verhaltensweisen. Dies führt zu einem noch tieferen Eintauchen als zuvor. Wir versuchen wirklich, eine neue Bar für Qualität zu setzen.“ Die Entwickler planen, jedes Dorf und Charakter mit einzigartigen Merkmalen und Geschichten zu verleihen und den Aberglauben und kulturellen Nuancen isolierter Regionen widerzuspiegeln.
Der Witcher 4 soll im Jahr 2025 veröffentlicht werden, und die Fans erwarten mit eifrigen weiteren Details, wie das Spiel seine Herangehensweise an die Welt- und Charaktererstellung neu definieren wird.
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