"The Witcher 4는 독특한 이야기를 가진 현실적인 NPC를 특징으로합니다."
CD Projekt Red는 The Witcher 4 의 NPC 개발에 혁명을 일으켜 Cyberpunk 2077 의 NPC 역학과 Witcher 3 의 전형적인 인물에 관한 과거의 비판을 해결하기 위해 설정되었습니다. 스튜디오의 목표는 진정으로 살아 있고 몰입감을 느끼는 세상을 만드는 것입니다.
최근 인터뷰에서 게임 디렉터 인 세바스티안 칼렘 바 (Sebastian Kalemba)는 새로운 접근 방식에 대해 자세히 설명했습니다.“우리는 규칙이 있습니다. 모든 NPC는 자신의 이야기로 자신의 삶을 살고있는 것처럼 보일 것입니다.” 이 철학은 첫 번째 예고편에서 분명하며,이 트레일러는 고립 된 마을 Stromford를 소개합니다. 여기서 마을 사람들은 숲 신을 숭배하면서 지역의 미신을 고수합니다. 유쾌한 장면에는 나뭇 가지의 화환으로 장식 된 소녀가 그림자 숲에서기도하고, 위협적인 괴물과 싸우면서 Ciri에 의해 방해받을 수 있습니다.
Kalemba는 현실주의에 대한 그들의 헌신을 강조했다.“우리는 외관에서 얼굴 표정과 행동에 이르기까지 NPC를 가능한 한 현실적으로 만드는 것을 목표로합니다. 이것은 이전보다 더 깊은 몰입을 만들 것입니다. 우리는 실제로 품질을 위해 새로운 바를 설정하려고 노력하고 있습니다.” 개발자들은 고립 된 지역의 미신과 문화적 뉘앙스를 반영하여 독특한 특징과 이야기로 각 마을과 캐릭터를 촉진 할 계획입니다.
Witcher 4는 2025 년에 출시 될 예정이며, 팬들은 게임이 세계와 캐릭터 창작에 대한 접근 방식을 어떻게 재정의 할 것인지에 대한 자세한 내용을 간절히 기대하고 있습니다.
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