"O Witcher 4 para apresentar NPCs realistas com histórias únicas"

O CD Projekt Red deve revolucionar o desenvolvimento do NPC no Witcher 4 , com o objetivo de abordar as críticas anteriores sobre a mecânica do NPC em Cyberpunk 2077 e os personagens estereotipados do Witcher 3 . O objetivo do estúdio é criar um mundo que pareça verdadeiramente vivo e imersivo.
Em uma entrevista recente, o diretor de jogos Sebastian Kalemba elaborou sua nova abordagem: "Temos uma regra: todo NPC deve parecer que está vivendo sua própria vida com sua própria história". Essa filosofia é evidente no primeiro trailer, que introduz a vila isolada de Stromford. Aqui, os moradores aderem às superstições locais, adorando um deus da floresta. Uma cena comovente apresenta uma garota adornada com uma coroa de galhos, orando na floresta sombria, apenas para ser interrompida por Ciri enquanto ela luta contra um monstro ameaçador.
Kalemba enfatizou seu compromisso com o realismo: "Nosso objetivo é tornar os NPCs o mais realistas possível - da aparência a expressões e comportamentos faciais. Isso criará uma imersão ainda mais profunda do que antes. Estamos realmente tentando definir um novo bar de qualidade". Os desenvolvedores planejam imbuir cada vila e caráter com características e histórias únicas, refletindo as superstições e nuances culturais de regiões isoladas.
O Witcher 4 está previsto para lançamento em 2025, e os fãs estão antecipando ansiosamente mais detalhes sobre como o jogo redefinirá sua abordagem à criação do mundo e dos personagens.
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