एआई वॉयस एक्टिंग: अधिकारों को लेकर सर्च जाइंट की हड़ताल गरमा गई है
वीडियो गेम उद्योग को संभावित उथल-पुथल का सामना करना पड़ रहा है क्योंकि SAG-AFTRA ने प्रमुख गेम डेवलपर्स के खिलाफ हड़ताल को अधिकृत किया है। यह लेख निष्पक्ष श्रम प्रथाओं और आवाज अभिनय में कृत्रिम बुद्धि के नैतिक निहितार्थ पर चल रहे विवाद की जांच करता है।
एसएजी-एएफटीआरए ने वीडियो गेम कंपनियों के खिलाफ हड़ताल को अधिकृत किया
एसएजी-एएफटीआरए की घोषणा
20 जुलाई को, एसएजी-एएफटीआरए नेशनल बोर्ड ने सर्वसम्मति से वीडियो गेम कंपनियों के खिलाफ हड़ताल को अधिकृत करने के लिए मतदान किया। यह कार्रवाई यूनियन के राष्ट्रीय कार्यकारी निदेशक और मुख्य वार्ताकार को अनुबंध वार्ता विफल होने पर हड़ताल बुलाने का अधिकार देती है। हड़ताल से इंटरएक्टिव मीडिया एग्रीमेंट (आईएमए) के तहत आने वाले सभी काम प्रभावित होंगे, जिससे प्रभावित परियोजनाओं में एसएजी-एएफटीआरए सदस्यों की भागीदारी रुक जाएगी। केंद्रीय मुद्दा वीडियो गेम कलाकारों के लिए मजबूत एआई सुरक्षा सुनिश्चित करना है।
राष्ट्रीय कार्यकारी निदेशक और मुख्य वार्ताकार डंकन क्रैबट्री-आयरलैंड ने संघ की दृढ़ स्थिति पर जोर देते हुए कहा कि हड़ताल को अधिकृत करने के लिए 98% वोट उन सदस्यों के लिए उचित उपचार सुनिश्चित करने के लिए उनकी अटूट प्रतिबद्धता को दर्शाता है जिनका काम प्रमुख वीडियो गेम की सफलता के लिए महत्वपूर्ण है। . उन्होंने एक ऐसे समझौते पर पहुंचने की तात्कालिकता पर प्रकाश डाला जो प्रमुख चिंताओं, विशेष रूप से एआई उपयोग को संबोधित करता हो।
मुख्य मुद्दे और उद्योग प्रभाव
संभावित हड़ताल आवाज अभिनय और प्रदर्शन कैप्चर में एआई के अनियमित उपयोग पर चिंताओं से उत्पन्न होती है। वर्तमान में, एआई के माध्यम से अभिनेताओं की आवाज़ और समानता की अनधिकृत प्रतिकृति को रोकने के लिए कोई सुरक्षा उपाय नहीं हैं। SAG-AFTRA अभिनेताओं के प्रदर्शन के किसी भी AI उपयोग के लिए मुआवजे और स्पष्ट दिशानिर्देशों की मांग करता है, इस बात पर जोर देते हुए कि अभिनेताओं को उनके काम के लिए उचित मुआवजा दिया जाना चाहिए, न कि केवल प्रारंभिक रिकॉर्डिंग के लिए।
एआई चिंताओं से परे, एसएजी-एएफटीआरए मुद्रास्फीति को कम करने के लिए वेतन वृद्धि (पूर्वव्यापी रूप से 11% और बाद के वर्षों में 4% वृद्धि), सेट-सेट सुरक्षा उपायों में सुधार (अनिवार्य आराम अवधि, खतरनाक काम के लिए ऑन-साइट मेडिक्स सहित) पर काम कर रहा है। स्वर तनाव से सुरक्षा, और स्व-टेप किए गए ऑडिशन में स्टंट आवश्यकताओं को समाप्त करना)।
हड़ताल वीडियो गेम के विकास को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित कर सकती है, हालांकि पूरी सीमा स्पष्ट नहीं है। फ़िल्म और टेलीविज़न के विपरीत, वीडियो गेम का उत्पादन वर्षों तक चलता है। हालांकि हड़ताल से विकास के चरण धीमे हो सकते हैं, गेम रिलीज़ की तारीखों पर प्रभाव अनिश्चित है।
शामिल कंपनियां और उनकी स्थिति
संभावित हड़ताल में 10 प्रमुख कंपनियां शामिल हैं:
⚫︎ एक्टिविज़न प्रोडक्शंस इंक.
⚫︎ ब्लाइंडलाइट एलएलसी
⚫︎ डिज़्नी कैरेक्टर वॉयस इंक.
⚫︎ इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स प्रोडक्शंस इंक.
⚫︎ एपिक गेम्स, इंक.
⚫︎ फॉर्मोसा इंटरएक्टिव एलएलसी
⚫︎ इनसोम्नियाक गेम्स इंक.
⚫︎ 2 प्रोडक्शंस इंक.
लें
⚫︎ वॉयसवर्क्स प्रोडक्शंस इंक.
⚫︎ डब्ल्यूबी गेम्स इंक.
एपिक गेम्स ने सार्वजनिक रूप से एसएजी-एएफटीआरए की स्थिति का समर्थन किया है, सीईओ टिम स्वीनी ने कहा है कि गेम कंपनियों को वॉयस रिकॉर्डिंग सत्रों से जेनरेटिव एआई प्रशिक्षण अधिकार प्राप्त नहीं करना चाहिए। अन्य कंपनियों ने अभी तक सार्वजनिक बयान जारी नहीं किया है।
बातचीत का इतिहास और संदर्भ
यह संघर्ष सितंबर 2023 में शुरू हुआ, जब एसएजी-एएफटीआरए सदस्यों ने अनुबंध वार्ता से पहले हड़ताल को मंजूरी दे दी। पिछले अनुबंध (जो नवंबर 2022 में समाप्त हो गया) के विस्तार के बावजूद, बातचीत रुकी हुई है।
मौजूदा विवाद 2016 में 340 दिनों तक चली हड़ताल की याद दिलाता है, जिसमें वेतन, सुरक्षा और अवशेष जैसे समान मुद्दों को संबोधित किया गया था। जबकि वह हड़ताल एक समझौते के साथ समाप्त हुई, कई सदस्यों को लगा कि समझौता विफल हो गया।
एआई वॉयस प्रदाता रेप्लिका स्टूडियोज के साथ जनवरी 2024 में हुए समझौते ने तनाव को और बढ़ा दिया, कुछ लोगों ने इसे सदस्यों के हितों से समझौता के रूप में देखा।
अधिकृत हड़ताल गेमिंग उद्योग में निष्पक्ष श्रम प्रथाओं के लिए चल रही लड़ाई पर प्रकाश डालती है। परिणाम प्रदर्शन कैप्चरिंग और वीडियो गेम कलाकारों के उपचार में एआई के भविष्य को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित करेगा। मानव रचनात्मकता की रक्षा करना और यह सुनिश्चित करना कि एआई एक उपकरण के रूप में कार्य करे, प्रतिस्थापन के रूप में नहीं, इस तेजी से विकसित हो रहे तकनीकी परिदृश्य में सर्वोपरि है। यूनियन की चिंताओं को दूर करने वाला एक त्वरित समाधान महत्वपूर्ण है।
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