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लॉन्च के समय परमाणु लाभदायक, सीक्वल ने चर्चा की

by Jacob May 26,2025

परमाणु, विद्रोह द्वारा विकसित ब्रिटिश उत्तरजीविता खेल, 27 मार्च, 2025 को पीसी, पीएस 4, पीएस 5, एक्सबॉक्स वन और एक्सबॉक्स श्रृंखला एक्स/एस में अपने लॉन्च से एक उल्लेखनीय सफलता साबित हुई है। अपने 2 मिलियन खिलाड़ियों के एक महत्वपूर्ण हिस्से के बावजूद Xbox गेम पास के माध्यम से गेम तक पहुंचने के बिना इसे बिना किसी खरीद के, विद्रोह ने घोषणा की है कि रिलीज होने पर एटमफॉल "तुरंत लाभदायक" हो गया। यह उपलब्धि खेल की वित्तीय व्यवहार्यता और व्यापक अपील को रेखांकित करती है।

जबकि सटीक बिक्री के आंकड़े अज्ञात हैं, विद्रोह ने परमाणु को खिलाड़ी संख्याओं के संदर्भ में अपने सबसे बड़े लॉन्च के रूप में उजागर किया है, एक उपलब्धि निस्संदेह Xbox गेम पास द्वारा प्रदान की गई पहुंच से बढ़ी हुई है। डेवलपर की विकास लागत को फिर से शुरू करने की क्षमता तुरंत पोस्ट-लॉन्च के बाद खेल के रिसेप्शन और बाजार के प्रदर्शन के बारे में बोलती है।

आगे देखते हुए, विद्रोह पहले से ही सीक्वेल या स्पिन-ऑफ के लिए अवसरों की खोज कर रहा है, साथ ही चल रही पोस्ट-लॉन्च सामग्री और डीएलसी के साथ परमाणु का समर्थन करना जारी रखता है। यह फॉरवर्ड-थिंकिंग दृष्टिकोण, विकास और निरंतर खिलाड़ी सगाई के लिए एटमफॉल फ्रैंचाइज़ी की क्षमता में स्टूडियो के आत्मविश्वास को दर्शाता है।

गेम व्यवसाय और IGN की बहन साइट GamesIndustry.Biz, विद्रोह के नेता, जेसन किंग्सले के साथ चर्चा में, जेसन किंग्सले ने गेम पास पर लॉन्च करने के रणनीतिक लाभ पर जोर दिया। उन्होंने कहा कि इस कदम ने न केवल "नरभक्षण" बिक्री से परहेज किया, बल्कि वित्तीय जोखिमों को कम करते हुए, Microsoft से एक गारंटीकृत आय स्ट्रीम भी प्रदान की। किंग्सले ने एक्सपोज़र और वर्ड-ऑफ-माउथ मार्केटिंग से प्राप्त असंगत लाभों की ओर इशारा किया, जो गेम पास की सुविधा देता है।

"गेम पास के साथ, आप लोगों को इसे आज़माने के लिए प्राप्त कर सकते हैं, फिर उन लोगों के परिणामस्वरूप, वे इसे पसंद करते हैं, और वे तब सोशल मीडिया पर अपने साथियों को बताते हैं, 'मुझे यह गेम गेम पास पर मिला, मैंने वास्तव में इसका आनंद लिया, आपको एक जाना चाहिए," किंग्सले ने समझाया। यह कार्बनिक पदोन्नति गेम पास पारिस्थितिकी तंत्र के बाहर के व्यक्तियों से बिक्री में वृद्धि कर सकती है, जो खेल के आसपास के सकारात्मक चर्चा द्वारा तैयार किए जाते हैं।

यद्यपि विद्रोह जैसे डेवलपर्स के साथ Microsoft के व्यावसायिक समझौतों की बारीकियों को गोपनीय रखा जाता है, आपसी लाभ स्पष्ट हैं। Microsoft उन खेलों से लाभ प्राप्त करता है जो अपनी सेवा के लिए अधिक ग्राहकों को आकर्षित करते हैं, जबकि विद्रोही जैसे डेवलपर्स व्यापक दर्शकों और तत्काल लाभप्रदता का आनंद लेते हैं। फरवरी 2024 से नवीनतम सार्वजनिक आंकड़े 34 मिलियन ग्राहकों के साथ Xbox गेम पास करते हैं, जो एटमफॉल जैसे खेलों के लिए विशाल संभावित दर्शकों को उजागर करते हैं।

हमारी एटमफॉल रिव्यू में, इग्नेश ने खेल को "एक मनोरंजक उत्तरजीविता-एक्शन एडवेंचर के रूप में वर्णित किया जो फॉलआउट और एल्डन रिंग के कुछ सबसे अच्छे तत्वों को लेता है, और उन्हें अपने स्वयं के ताजा उत्परिवर्तन में संश्लेषित करता है," गेमिंग लैंडस्केप में एक स्टैंडआउट शीर्षक के रूप में अपनी स्थिति को आगे बढ़ाते हुए।

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