Bahay News > Ang Atomfall na kumikita sa paglulunsad, tinalakay ni Sequel

Ang Atomfall na kumikita sa paglulunsad, tinalakay ni Sequel

by Jacob May 26,2025

Ang Atomfall, ang hit na laro ng kaligtasan ng British na binuo ng Rebelyon, ay napatunayan na isang kamangha -manghang tagumpay mula mismo sa paglulunsad nito noong Marso 27, 2025, sa buong PC, PS4, PS5, Xbox One, at Xbox Series X/s. Sa kabila ng isang makabuluhang bahagi ng 2 milyong mga manlalaro na nag -access sa laro sa pamamagitan ng Xbox Game Pass nang hindi binili ito nang diretso, ipinahayag ng Rebelyon na ang Atomfall ay naging "agad na kumikita" sa paglabas. Ang nakamit na ito ay binibigyang diin ang kakayahang pinansyal at malawak na apela ng laro.

Habang ang eksaktong mga numero ng benta ay nananatiling hindi natukoy, ang Rebelyon ay naka -highlight ng atomfall bilang kanilang pinakamalaking paglulunsad sa mga tuntunin ng mga numero ng player, isang feat na walang tigil na pinalakas ng pag -access na ibinigay ng Xbox Game Pass. Ang kakayahan ng nag-develop upang mabawi ang mga gastos sa pag-unlad ay agad na nag-post-launch ay nagsasalita ng dami tungkol sa pagtanggap ng laro at pagganap ng merkado.

Sa unahan, ang Rebelyon ay naggalugad na ng mga pagkakataon para sa mga sunud-sunod o pag-ikot, kasabay ng patuloy na pagsuporta sa Atomfall na may patuloy na nilalaman ng post-launch at DLC. Ang pamamaraang ito ng pag-iisip ay nagpapakita ng tiwala ng studio sa potensyal ng franchise ng Atomfall para sa paglaki at matagal na pakikipag-ugnayan ng player.

Sa mga talakayan kasama ang laro ng site ng Game at ang Sister Site ng GameSindustry.Biz, pinuno ng Rebelyon na si Jason Kingsley, ay binigyang diin ang madiskarteng bentahe ng paglulunsad sa Game Pass. Nabanggit niya na ang hakbang na ito ay hindi lamang iniiwasan ang mga benta na "cannibalizing" ngunit nagbigay din ng isang garantisadong stream ng kita mula sa Microsoft, na nagpapagaan ng mga panganib sa pananalapi. Itinuro ni Kingsley ang hindi kapani-paniwala na mga benepisyo na nakuha mula sa pagkakalantad at marketing ng salita na pinadali ng laro.

"Gamit ang Game Pass, maaari kang makakuha ng mga tao upang subukan ito, kung gayon bilang isang resulta ng mga taong sumusubok nito, gusto nila ito, at pagkatapos ay sinabi nila sa kanilang mga asawa sa social media, 'Natagpuan ko ang larong ito sa Game Pass, nasiyahan talaga ako, dapat kang magkaroon ng isang lakad,'" paliwanag ni Kingsley. Ang organikong promosyon na ito ay maaaring humantong sa pagtaas ng mga benta mula sa mga indibidwal sa labas ng Game Pass ecosystem na iginuhit ng positibong buzz na nakapalibot sa laro.

Bagaman ang mga detalye ng mga kasunduan sa negosyo ng Microsoft sa mga developer tulad ng Rebelyon ay pinananatiling kumpidensyal, malinaw ang mga benepisyo sa isa't isa. Nakakuha ang Microsoft mula sa mga laro na nakakaakit ng mas maraming mga tagasuskribi sa serbisyo nito, habang ang mga developer tulad ng Rebelyon ay nasisiyahan sa isang mas malawak na madla at agarang kakayahang kumita. Ang pinakabagong mga pampublikong numero mula Pebrero 2024 ay nagpapakita ng Xbox Game Pass na may 34 milyong mga tagasuskribi, na nagtatampok ng malawak na potensyal na madla para sa mga laro tulad ng Atomfall.

Sa aming pagsusuri sa Atomfall, inilarawan ni IGN ang laro bilang "isang gripping survival-action adventure na tumatagal ng ilan sa mga pinakamahusay na elemento ng Fallout at Elden Ring, at synthesize ang mga ito sa sarili nitong sariwang mutation," karagdagang semento ang katayuan nito bilang isang pamagat ng standout sa landscape ng gaming.

Atomfall Review Screen

Tingnan ang 25 mga imahe

Mga Trending na Laro