Atomfall có lợi nhuận khi ra mắt, phần tiếp theo đã thảo luận
Atomfall, trò chơi sinh tồn của Anh được phát triển bởi Rebellion, đã được chứng minh là một thành công đáng chú ý ngay từ khi ra mắt vào ngày 27 tháng 3 năm 2025, qua PC, PS4, PS5, Xbox One và Xbox Series X/s. Mặc dù có một phần đáng kể trong 2 triệu người chơi truy cập trò chơi thông qua trò chơi Xbox mà không mua nó hoàn toàn, Rebellion đã tuyên bố rằng Atomfall đã "có lợi nhuận ngay lập tức" khi phát hành. Thành tích này nhấn mạnh khả năng tài chính của trò chơi và sức hấp dẫn rộng rãi.
Trong khi số liệu bán hàng chính xác vẫn chưa được tiết lộ, Rebellion đã nhấn mạnh Atomfall là sự ra mắt lớn nhất của họ về số lượng người chơi, một kỳ tích chắc chắn được tăng cường bởi khả năng tiếp cận được cung cấp bởi Xbox Game Pass. Khả năng của nhà phát triển để thu hồi chi phí phát triển ngay sau khi ra mắt nói lên nhiều điều về sự tiếp nhận và hiệu suất thị trường của trò chơi.
Nhìn về phía trước, Rebellion đã khám phá các cơ hội cho các phần tiếp theo hoặc spin-off, bên cạnh việc tiếp tục hỗ trợ Atomfall với nội dung sau khi ra mắt và DLC đang diễn ra. Cách tiếp cận có tư duy tiến bộ này cho thấy sự tự tin của hãng phim về tiềm năng tăng trưởng của Atomfall và sự tham gia của người chơi.
Trong các cuộc thảo luận với kinh doanh trò chơi và trang web chị em của IGN Gamesindustry.biz, lãnh đạo của Rebellion, Jason Kingsley, nhấn mạnh lợi thế chiến lược của việc ra mắt trên trò chơi Pass. Ông lưu ý rằng động thái này không chỉ tránh được doanh số "ăn thịt người" mà còn cung cấp một dòng thu nhập được đảm bảo từ Microsoft, giảm thiểu rủi ro tài chính. Kingsley chỉ ra những lợi ích không cân xứng thu được từ việc tiếp xúc và tiếp thị truyền miệng mà trò chơi vượt qua tạo điều kiện.
"Với trò chơi vượt qua, bạn có thể khiến mọi người thử nó, sau đó là kết quả của những người thử nó, họ thích nó, và sau đó họ nói với bạn bè của họ trên phương tiện truyền thông xã hội, 'Tôi thấy trò chơi này trên trò chơi vượt qua, tôi thực sự rất thích nó, bạn nên đi," Kingsley giải thích. Chương trình khuyến mãi hữu cơ này có thể dẫn đến việc tăng doanh số từ các cá nhân bên ngoài hệ sinh thái vượt qua trò chơi, những người được rút ra bởi tiếng vang tích cực xung quanh trò chơi.
Mặc dù các chi tiết cụ thể của các thỏa thuận kinh doanh của Microsoft với các nhà phát triển như Rebellion được giữ bí mật, nhưng các lợi ích chung là rõ ràng. Microsoft đạt được từ các trò chơi thu hút nhiều người đăng ký vào dịch vụ của mình, trong khi các nhà phát triển như Rebellion tận hưởng đối tượng rộng hơn và lợi nhuận ngay lập tức. Các số liệu công khai mới nhất từ tháng 2 năm 2024 cho thấy trò chơi Xbox vượt qua với 34 triệu người đăng ký, làm nổi bật khán giả tiềm năng rộng lớn cho các trò chơi như Atomfall.
Trong bài đánh giá Atomfall của chúng tôi, IGN đã mô tả trò chơi này là "một cuộc phiêu lưu hành động sinh tồn hấp dẫn, lấy một số yếu tố tốt nhất của Fallout và Elden Ring, và tổng hợp chúng thành đột biến mới của riêng nó," tiếp tục củng cố vị thế của nó như một tựa game nổi bật trong bối cảnh chơi game.
Atomfall xem xét màn hình
Xem 25 hình ảnh
- 1 Call of Duty công bố bản cập nhật Black Ops 6 Feb 08,2025
- 2 Pokemon GO Fest 2025: Ngày, địa điểm và chi tiết sự kiện Jan 08,2025
- 3 Trò chơi di động Code Geass thu hút Close Jan 07,2025
- 4 Dự án Zomboid: Tất cả các lệnh quản trị Jan 05,2025
- 5 Naruto: Ultimate Ninja Storm Đăng ký trước trực tiếp trên Android Jan 02,2025
- 6 Webzen ra mắt TERBIS tại Comiket mùa hè 2024 Jan 03,2025
- 7 Mùa Trăng Sáng Mang Trang Phục Thần Thánh đến Postknight 2 Dec 17,2024
- 8 Rogue-Lite 'Những người sống sót sau hoàng hôn' xuất hiện trên Android Jan 06,2025