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सिम्स 4 दशकों की चुनौती कैसे करें

by Lucy Apr 02,2025

यदि आप समय के माध्यम से एक यात्रा में अपने सिम्स को विसर्जित करना चाहते हैं, तो द डेस्स चैलेंज इन * द सिम्स 4 * ऐतिहासिक अवधि का अनुभव करने के लिए एक रोमांचकारी तरीका प्रदान करता है। यह चुनौती न केवल कठिनाई की एक परत जोड़ती है, बल्कि गेमप्ले को ताजा और आकर्षक भी रखती है। आइए इस आकर्षक चुनौती के नियमों और पेचीदगियों में गोता लगाएँ।

दशकों के नियम सिम्स 4 में चुनौती

सिम्स 4

ईए के माध्यम से छवि

दशकों की चुनौती शुरू करने के लिए, आपको इसके मुख्य यांत्रिकी को समझने की आवश्यकता होगी। यह चुनौती एक अद्वितीय समयरेखा पर संचालित होती है, जहां हर दो दिन 1890 में शुरू होने वाले एक नए साल का प्रतिनिधित्व करते हैं। आप अपनी प्राथमिकता को फिट करने के लिए वर्षों को अनुकूलित कर सकते हैं, लेकिन परंपरागत रूप से, यह 1890 से 2010 या 2020 तक फैलता है। पिछले घटना से चल रहे विस्फोट के साथ, यह इस ऐतिहासिक साहसिक कार्य को शुरू करने का एक आदर्श समय है।

सबसे पहले, सुनिश्चित करें कि स्वचालित उम्र बढ़ने अक्षम है, और जीवन प्रत्याशा के लिए इन दिशानिर्देशों का उपयोग करें, क्योंकि यह विभिन्न समय अवधि में भिन्न होता है। सिम्स को उनके जन्म वर्ष के आधार पर वर्गीकृत किया जाता है - पहले या 1950 के बाद - उस समय के आसपास जीवन प्रत्याशा में महत्वपूर्ण वृद्धि का पता चलता है।

प्रारंभिक जीवन चरण सभी सिम्स के लिए सुसंगत हैं:

  • बच्चा: 1 दिन के बाद उम्र (6 महीने की उम्र)
  • शिशु: 3 दिनों के बाद आयु (2 वर्ष)
  • बच्चा: 8 दिनों के बाद आयु (6 वर्ष)
  • बच्चा: 14 दिनों के बाद उम्र (13 वर्ष)
  • किशोर: 12 दिनों के बाद आयु (19 वर्ष)

1950 से पहले जन्मे सिम्स के लिए:

  • युवा वयस्क: 26 दिनों के बाद आयु (32 वर्ष)
  • वयस्क: 36 दिनों के बाद आयु (50 वर्ष)
  • एल्डर: लगभग 14 दिनों के बाद मर जाता है (लगभग 60 साल पुराना)

1950 के बाद पैदा हुए सिम्स के लिए:

  • युवा वयस्क: 32 दिनों के बाद आयु (35 वर्ष)
  • वयस्क: 60 दिनों के बाद आयु (65 वर्ष)
  • एल्डर: लगभग 56 दिनों के बाद मर जाता है (लगभग 90 वर्ष)

चुनौती शुरू करने के लिए, आप एक एकल युवा वयस्क या युवा वयस्कों के विवाहित जोड़े के साथ शुरू कर सकते हैं। आप एक सिम के माता-पिता को भी शामिल कर सकते हैं, जो युग के सामान्य बहु-पीढ़ी के घरों को दर्शाते हैं। सुनिश्चित करें कि सिम्स के आउटफिट उस समय अवधि के लिए उपयुक्त हैं जो आप अनुकरण कर रहे हैं।

आवास प्रतिबंध भी हैं। आप स्ट्रैंगविले का उपयोग नहीं कर सकते, और 1950 के दशक तक डेल सोल वैली अनुपलब्ध है। अधिकतम यथार्थवाद के लिए, सुलानी का उपयोग करने से बचें। सिंगल सिम्स अपार्टमेंट में रह सकते हैं, लेकिन शादी पर, उन्हें एक घर में जाना चाहिए।

प्रौद्योगिकी का उपयोग विशिष्ट दशकों तक सीमित है। फोन का उपयोग गेमप्ले तत्वों के लिए किया जा सकता है, लेकिन उचित दशक तक मनोरंजन या संचार के लिए नहीं। वही कंप्यूटर पर लागू होता है, जो कुछ नौकरियों के लिए आवश्यक हैं और पुस्तकों और बीज जैसी वस्तुओं को ऑर्डर करते हैं। नौकरियों का चयन करते समय, यह सुनिश्चित करने के लिए अपने निर्णय का उपयोग करें कि वे समय अवधि के साथ संरेखित करें।

सिम्स 4 दशकों ने कठिनाइयों को चुनौती दी

कॉटेज लिविंग में रहने वाले सिम

ईए के माध्यम से छवि

दशकों की चुनौती में प्रत्येक दशक में अद्वितीय नियमों का अपना सेट होता है, जो गेमप्ले में गहराई और विविधता जोड़ता है। यहाँ प्रत्येक दशक के लिए नियमों का अवलोकन है:

1890 के दशक

1890 के दशक में, केवल पुरुष वारिसों की अनुमति है। बेटियों के पास रचनात्मक विशेषता होनी चाहिए और शादी होने पर बाहर निकलना चाहिए। Woohooing निषिद्ध है, और एक बच्चे के लिए कोशिश करना एकमात्र कारण है कि सिम्स एक साथ सो सकते हैं। बच्चे घर पर पैदा होते हैं। पुरुष अवधि-उपयुक्त नौकरियों में काम करते हैं, जैसे कि घर पर वुडवर्किंग, जबकि महिलाएं घर का प्रबंधन करती हैं, लेकिन विधवा होने पर फ्रीलांसिंग या बागवानी कर सकती हैं। बिजली की अनुमति नहीं है, और जबकि प्राथमिक विद्यालय अनिवार्य है, हाई स्कूल वैकल्पिक है। विश्वविद्यालय की शिक्षा दोनों लिंगों के लिए अनुमति है, लेकिन अवधि-उपयुक्त बड़ी कंपनियों में होना चाहिए। इस दशक के दौरान एक गाय का पौधा बनाना शुरू करें।

1900 के दशक

लैंप और इनडोर प्लंबिंग की अनुमति है, लेकिन बारिश नहीं हैं। 1890 के दशक से नौकरियों और शिक्षा के नियम अपरिवर्तित हैं। संगीत के लिए फोनोग्राफ स्वीकार्य हैं, और पिछले दशक के बाकी नियम अभी भी लागू होते हैं।

1910 के दशक

किशोर, युवा वयस्क और वयस्क पुरुषों को प्रथम विश्व युद्ध के लिए तैयार किया जाता है और उन्हें गाय संयंत्र केक खाना चाहिए। प्रत्येक ड्राफ्ट किए गए पुरुष के लिए एक पासा रोल करें; विषम संख्या फिर से केक खाएं, जबकि यहां तक ​​कि संख्या भी घर लौटती है। यदि सभी पुरुष मर जाते हैं, तो सबसे पुरानी महिला और उसके पति उत्तराधिकारी बन जाते हैं। हाई स्कूल अब सी औसत के साथ अनिवार्य है; अन्यथा, सिम को एक नए घर में जाना चाहिए। पुरुष सिम युद्ध में सेवा करने के बाद विश्वविद्यालय में भाग ले सकते हैं, और महिलाएं मैनुअल लेबर जॉब ले सकती हैं।

1920 के दशक

महिलाएं अब वारिस हो सकती हैं और शादी होने पर बाहर जाने की जरूरत नहीं है। बेटियां रचनात्मक विशेषता को छोड़ सकती हैं। टॉक रेडियो, फिल्में और सभी प्रकाश विकल्पों की अनुमति है। महिलाएं अधिक परिस्थितियों में काम कर सकती हैं, खासकर अगर उनके पति पर्याप्त कमाई नहीं करते हैं। निषेध के कारण शराब निषिद्ध है।

1930 के दशक

विश्वविद्यालय में केग की अनुमति है, लेकिन महान अवसाद रोजगार को प्रभावित करता है। सिम्स बिजनेस करियर में शुरू नहीं कर सकते हैं और दशक की शुरुआत में अपनी नौकरी खो सकते हैं, एक सप्ताह के बाद उन्हें फिर से हासिल कर सकते हैं। निषेध समाप्त होता है, और सिम्स एक दिन में एक पका हुआ भोजन तक सीमित होते हैं; अन्य भोजन को मैला, पकड़ा या उगाया जाना चाहिए।

1940 के दशक

द्वितीय विश्व युद्ध के लिए प्रथम विश्व युद्ध के नियमों का पालन करें। घरों में चार या अधिक पौधों के साथ एक विजय उद्यान होना चाहिए। थर्मोस्टैट्स, वाशर और ड्रायर की अनुमति है, और प्रत्येक घर को एक रेडियो की आवश्यकता होती है, जिसमें कम से कम एक सिम के साथ एक घंटे के लिए एक घंटे के लिए रोजाना सुना जाता है। हाई स्कूलर्स को खराब ग्रेड के लिए निष्कासित नहीं किया जाता है, और किशोर में अंशकालिक नौकरियां हो सकती हैं।

1950 के दशक

पिछले युद्ध के नियमों के बाद, सबसे पुराना बेटा कोरियाई युद्ध में युद्ध में जाता है। वर्षा और सस्ते टीवी की अनुमति है, और रेडियो को सुनने की अब आवश्यकता नहीं है। हाई स्कूल अनिवार्य है, और फोन का उपयोग अब कॉल के लिए किया जा सकता है।

1960 के दशक

किसी भी लिंग के सबसे पुराने दो बच्चे समान नियमों का पालन करते हुए वियतनाम युद्ध में युद्ध में जाते हैं। सिम्स किसी भी कॉलेज के प्रमुख का चयन कर सकते हैं, और महिलाएं मातृत्व अवकाश की हकदार हैं। Woohooing को अब प्रतिबंधों के बिना अनुमति दी गई है।

1970 के दशक

सबसे पुराने दो बच्चे फिर से वियतनाम युद्ध में युद्ध में जाते हैं। विवाह को प्रोत्साहित किया जाता है लेकिन इसकी आवश्यकता नहीं है। माइक्रोवेव और डिशवॉशर पेश किए जाते हैं, और लॉटरी टिकट और खाद्य वितरण उपलब्ध हो जाते हैं।

1980 के दशक

गेमिंग की अनुमति है, और कम से कम एक सिम को एक व्यावसायिक कैरियर का पीछा करना होगा। विज्ञान शिशुओं की अनुमति है, और शिशुओं का जन्म अस्पताल में होना चाहिए।

1990 के दशक

लैपटॉप और अप्रतिबंधित टीवी देखने की अनुमति है। उपकरण और फर्नीचर प्रतिबंध हटा दिए जाते हैं, और टेक्सटिंग उपलब्ध हो जाता है। परिवारों को Y2K के लिए एक आश्रय का निर्माण करना चाहिए और तीन दिनों तक इसमें रहना चाहिए।

-2000

कंप्यूटर और फोन प्रतिबंध (ट्रेंडी को छोड़कर) हटा दिए जाते हैं। शिशुओं का जन्म घर या अस्पताल में हो सकता है, और सभी संगीत प्रकारों और टीवी चैनलों की अनुमति है।

2010 के दशक

प्रिंट मीडिया के साथ पत्रकारिता इसकी गिरावट के कारण निषिद्ध है। समान-सेक्स विवाह की अनुमति है, और सभी अंशकालिक काम, मांस की दीवार, ट्रेंडी और मौसम जनरेटर की अनुमति है।

यह *द सिम्स 4 *में दशकों की चुनौती की अनिवार्यता को कवर करता है। जबकि * इको लाइफस्टाइल * पैक अनुभव को बढ़ाता है, आप किसी भी विस्तार पैक को फिट करने के लिए चुनौती को अनुकूलित कर सकते हैं।

*सिम्स 4 अब PlayStation, Xbox और PC पर उपलब्ध है।*

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